- Arquivos do Curso.
- Conhecendo o Arnold Rendere.
- Preparando o projeto do curso.
- Importando e organizando os objetos na cena.
- Criando câmera para o render.
- Criando materiais de referências para a iluminação.
- Iniciando a criação da iluminação base.
- Configurando coloração e intensidade da iluminação.
- Refinando ajuste da iluminação.
- Entendendo a criação de texturas com Arnold Renderer.
- Criando material de vidro com Arnold Renderer.
- Criando os materiais base para o Drone.
- Criando materiais metálicos.
- Mapeando e texturizando a lente da câmera.
- Refinando e ajustando a qualidade dos materiais.
- Ajustando a iluminação.
- Entendendo Render Setup.
- Criando Ambient Occlusion com Arnold Renderer.
- Criando canais para o render final.
- Configurando render final para a cena.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Criar luzes com Arnold Render e Maya 2018.
- Criar materiais com o Arnold Render e Maya 2018.
- Configurar e renderizar cenas com Arnold Render e Maya 2018.
- Finalizar um projeto com alta qualidade com Arnold Render e Maya 2018.
Descrição
Arnold Render e Maya Fundamentos.
Curso Arnold Render e Maya Fundamentos. Esse curso é para você que quer aprender a usar o Arnold, o motor de renderização atual integrado ao Maya 2017. Nesse curso você vai aprender os fundamentos para utilizar os recursos do Arnold para Maya. Primeiro mostrarei o vasto portfólio do Arnold e suas produções atuais, em seguida partiremos para o projeto apresentado na imagem do curso, mostrarei como criar luzes do Arnold, como configurar os parâmetros de iluminação, como criar e personalizar os materiais, como criar canais de renderização para a pós-produção, tudo em um fluxo de trabalho real passo a passo passando por todo o processo de produção da cena de apresentação.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.