Scratch 3 para Aulas do Ensino Fundamental
  • Introdução ao Scratch 3
  • Ferramentas de Desenho - Vetor e Bitmap
  • Extensões do Scratch 3
  • 1o Ano - Língua Portuguesa - Vogais
  • 2o Ano - Ciências - Anatomia da Planta
  • 3o Ano - Inglês - Colors
Crie 9 Jogos com Scratch 2
  • Apresentação dos Projetos - Crie 9 Jogos
  • Teste os Games e Explore os 9 Projetos
  • Download dos Gráficos para os Projetos
Jogo #01 - Cena de Introdução
  • Download dos Arquivos Utilizados no Curso
  • Iniciando Projeto Abertura do Jogo
  • Criando Partícula de Coração
  • Criando Cena de Introdução
Jogo #02 - Jogo do Aviãozinho
  • Jogo do Aviãozinho Inicio do Projeto e Inimigos
  • Movimentando o Aviãozinho
  • Fazendo o Felpudo Atirar
  • Explodindo os Inimigos
  • Pontuação e Fim de Jogo
  • Evento de Colisão Ajustes
Jogo #03 - Felpudo Racing
  • Felpudo Race Criando o Projeto
  • Movimentação dos Inimigos em Senóide
  • Criando os Projéteis
  • Destruindo os Inimigos
  • Pontuação e Fim de Jogo
  • Utilizando o Microfone para Atirar
  • Novo Update no Jogo do Carrinho
Jogo #04 - Ferramenta de Desenho
  • Ferramenta de Desenho
  • Dicas sobre a Ferramentas de Desenho
  • Utilizando a Mochila
Jogo #05 - Enigma do Felpudo - Quizz
  • Projeto Enigma do Felpudo
  • Criando a Lista de Perguntas
  • Criando as Rotinas de Execução das Perguntas
  • Evento de Fim de Jogo
  • Criando HUD de Vidas ou Tentativas
  • Implementando o Hud e Efeito de Dano ou Porrada
Jogo #06 - Matemática Aplicada aos Jogos
  • Laços de Repetição para Criar Múltiplos Itens
  • Animação do Item Moedinha
  • Matemática Aplicada aos Jogos Seno e Coseno
  • Matemática Resto e Arredondamento em Array de Itens
Jogo #07 - Jogo do Labirinto
  • Jogo do Labirinto Movimentação
  • HUD de Vidas e Fim de Jogo
  • Animando e Pegando o Item Coração
Jogo #08 - TimberMan
  • Timberman Iniciando o Projeto
  • Criando Pilha de Blocos
  • Movimentação do Personagem
  • Animação e Reposicionamento dos Blocos
  • Removendo da Lista e Criando Novos Blocos
  • Verificando as Jogadas
  • Evento de Fim de Jogo
  • Barra de Energia
  • Armazenando os Recordes
  • Adicionando Música e Sons
Jogo #09 - Chefão Final (Arkanoid Clone)
  • Chefe Final Iniciando o Projeto
  • Chefão Controlando o Personagem
  • Criando o Array de Blocos
  • Movimentação da Bola
  • Colisão da Bolinha com os Blocos
  • Controle da Bolinha
Conclusão, Arquivos Anexos e Próximos Passos
  • Final do Projeto e Conclusão
  • Projetos Finalizados para Download
  • Galeria com os Projetos para Jogar
  • Bônus - Trial para o portal Aprenda Programar do prof. Tito Petri