Unity3D - Downloads e Instalação
  • Unity3D - Download e Instalação
  • Download de Modelos, Gráficos e Animações 2D e 3D
Introdução às Ferramentas do Unity3D
  • Primeiros Comandos
  • Estrutura do Projeto
  • Menus Principais
  • Geometrias Primitivas
  • Transforms e Gizmos de Manipulação (Move, Rotate e Scale)
  • Câmeras
  • Materiais
  • Propriedades de Iluminação
  • Reflexo e Material Emissivo
  • Personagem e Materiais - Importando o Modelo OBJ
  • Personagem e Materiais - Mapas de Cor, Brilho, Glow e Normal
  • Cenas
  • Prefabs
  • Criando Diretórios
  • Hierarquia
  • Sistema de Física
  • Animação por KeyFrame
  • Animação - Editor de Curvas
  • Sistema de Partículas
Assets Nativos do Unity
  • Unity Assets - Multi Prupose Camera Rig
  • Unity Assets - Free Camera Rig
  • Unity Assets - FPS Controller
  • Unity Assets - 3rd Person Controller
  • Unity Assets - Roller Ball Controller
  • Unity Assets - CCTV Camera Rig
  • Unity Assets - Veículos
  • Unity Assets - Partículas
  • Simulação de Tecido - Cloth
Importando Modelos e Animações
  • Exportando um Personagem do 3D Studio Max
  • Exportando um Modelo com Animação
  • Importando Modelos 3D no formato .FBX
  • Importando o Rig do Personagem (Avatar)
  • Configurando o Sistema de Esqueleto (Mechanim)
  • Configurando Modelo .FBX com Animação
Elementos da Interface do Jogo
  • Interface de Jogo - Texto e Fonte
  • Interface de Jogo - Botão
Jogos 2D
  • Recursos para Download - Gráficos e Animações para Testes
  • Unity 2D - Sprites e Animações
  • Unity 2D - Sistema de Física
  • Unity 2D - Sistema de Partículas
Algoritmos e Lógica de Programação
  • Introdução a Lógica de Programação
  • Scripts e MonoDevelop
  • Eventos de um Script
  • Exibindo Mensagens no Console (Print e Log)
  • Entendendo as Variáveis
  • Variáveis Booleanas
  • Comparações
  • Funções Aritméticas
  • Laços de Condição - If / Else
  • Laço de Condição - Switch
  • Listas (Arrays)
  • Laço de Repetição - For
  • Laços de Repetição em Arrays (For e Foreach)
  • Métodos e Funções
  • Estrutura de Classes
  • Obtendo Componentes de um GameObject
  • Acessando outros Scripts
Jogo #1 - Bolinha Rolante
  • Preparação da Cena
  • Script para Movimentar a Bolinha
  • Evento FixedUpdate
  • Script para Movimentar a Camera
  • Animando os Itens pelo Script e entendendo o DeltaTime
  • Criando um Prefab dos Itens
  • Efeito de Glow (Halo)
  • Coletando Itens
  • Configurando a Partícula do Item
  • Implementando a Partícula do Item
  • Script para apagar a Partícula
  • Criando efeito de Rastro (Trail)
  • Textos de Interface de Jogo (Pontuação e Fim de Jogo)
  • Eventos de Pontuação e Fim de Jogo
  • Projeto Final - Jogo#1 - Bolinha Rolante
Jogo #2 - Jogo do Aviãozinho 2D
  • Animação da Imagem de Fundo
  • Trabalhando com Múltiplas Resoluções de Tela
  • Adicionando o Personagem e a Física
  • Restringindo os Limites da Tela
  • Fazendo o Personagem Empinar
  • Adicionando Partículas
  • Criando o Inimigo
  • Instanciando os Inimigos
  • Evento de Colisão com os Inimigos
  • Adicionando o Efeito de Cor
  • Evento de Marcar Ponto
  • Texto de Pontuação
  • Recarregar Cena e Iniciar Jogo
  • Executando o Jogo em dispositivos Android
  • Projeto Final - Jogo#2 - Jogo do Aviãozinho
Jogo #3 - Timber Felpudo
  • Iniciando o Projeto