Introdução
  • Introdução da Plataforma Udemy
  • Introdução (Entenda Como Funciona O Curso)
  • Instalação da Ferramenta
  • Link de Download do Construct
Arquivos de Projetos e Recursos Gráficos
  • 01 - Tap To Move (Arquivos)
  • 02 - Plataforma Com Tiro (Arquivos)
  • 03 - Plataforma Com Aventura (Arquivos)
  • 04 - Plataforma com Quebra-Cabeça (Arquivos)
  • 05 - Plataforma Com Luta
  • 06 - Tower Defense
  • 07 - Top Down Shooter
  • 08 - Flappy Bird
  • 09 - Angry Birds
  • 10 - Infinite Runner com Banco de Dados
Aulas Grátis
  • Mais de 200 Aulas 100% Grátis Para Você!
(OPCIONAL) Game Design e Análise de Componentes
  • DESCONTÃO PARA OUTROS CURSOS
  • LINKS DE DESCONTOS
  • O quê é um Jogo
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 1)
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 2)
  • Mercado de Jogos e Monetização
  • Game Engines
  • Dicas Para Iniciantes
  • Camadas de Um Jogo
  • Bons e Maus Tutoriais
  • Gráficos e Animações
  • Mecânicas e Controles
  • Game Loops, Arcs e Feedbacks
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Revisão, Conclusão e Exercício
01 - Tap to Escape
  • Apresentação do Jogo
  • Estrutura Inicial
  • Splash Screen
  • Chão e Colisão
  • Comportamento Platformer
  • Variáveis e Simulate Platformer
  • Touch Muda Direção
  • CORREÇÃO DO BUG NO CANTO DA TELA - VÍDEO
  • CORREÇÃO DO BUG NO CANTO DA TELA
  • On Collision e Limites
  • Inimigos Caem do Teto a cada X Segundos
  • Sprite Fonts, Textos e GUI
  • Pontuação e Reiniciar o Jogo
  • Game States (Pre-Game, In-Game, End-Game)
  • Background, Grids e Sprite Font Color
  • Animação do Jogador e Inimigos
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Pause Game
  • Timer
  • Waves (Dificuldade Progressiva)
  • Conclusão e Sugestões
  • Ornaments
02 - Plataforma com Tiro
  • Estrutura Inicial do Projeto
  • Jogador e Tipos de Plataforma
  • Câmera Seguindo Jogador
  • Usando Outras Teclas Para O Jogador
  • Animações de Andar,Pular e Cair
  • Plano de Fundo e Design de Plataformas
  • Disparar Projéteis
  • Inimigos e Pontuação
  • Barra de Vida
  • Descendo de Plataforma Jump Thru
  • Colisão e Respawn
  • Próximas Fases e GUI Global
  • Conclusão do Jogo
03 - Plataforma com Aventura
  • Estrutura Inicial
  • Jogador e Plataforma Estática
  • Respawn do Jogador
  • Espelhamento e WASD
  • Câmera Seguindo o Jogador e Camadas
  • Plataforma que se move
  • Parallax
  • Porta e Transição de Fases
  • Menu Inicial
  • Vidas e Game Over
  • Inimigo Simples
  • Agrupamento, Concatenação e GUI de Vida
  • Pular Na Cabeça do Inimigo
  • Temporizador Reinicia Fase
  • Vida Extra
  • Pulo Duplo
  • Funções e Level Design
  • Encontrando Assets Gráficos
  • Animação e Respawn
  • Estados de Animação Andando e Parado
  • Animação de Pulo
  • Level Design
  • Tilemaps e Decoração
  • Animações do Inimigo
  • Vidas com GUI
  • Checkpoint
  • Detalhes Finais e Spikes
04 - Plataforma com Quebra-Cabeça