Arquivos do curso e introdução.
  • Arquivos do curso
Interface e recursos Fundamentais.
  • Visão geral da interface do Maya 2018.
  • Criando e personalizando projetos corretamente no Maya 2018.
  • Navegando na interface do Maya 2018.
  • Configurando as vistas do Maya 2018.
  • Utilizando Hotbox e outros menus de atalhos no Maya.
  • Personalizando a interface do Autodesk Maya 2018.
  • Trabalhando com Layouts disponíveis no Maya 2018.
  • Trabalhando com seleções no Maya 2018.
  • Trabalhando com a ferramenta Move Tool.
  • Trabalhando com as ferramentas Rotate e Scale.
  • Entendendo edição de ponto Pivô.
  • Trabalhando com o Channel Box.
  • Trabalhando com o Attribute Editor.
  • Aplicando Freeze e Reset em parâmetros de transformações de objetos no Maya.
  • Trabalhando com Snap no Maya 2018.
  • Duplicando objetos no Maya 2018.
  • Trabalhando com o painel Outliner no Maya 2018.
  • Trabalhando com Hierarquias no Maya 2018.
  • Criando e gerenciando grupos no Maya 2018.
  • Revelando e ocultando elementos na vista do Maya 2018.
  • Trabalhando com Layers no Maya 2018.
  • Trabalhando com máscaras no Maya 2018.
Modelagem Poligonal.
  • Conhecendo os tipos de superfícies de modelagem no Maya 2018.
  • Criando objetos poligonais no Maya 2018.
  • Editando componentes poligonais no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Soft Selection no Maya 2018.
  • Utilizando as ferramentas Combine e Separate no Maya 2018.
  • Utilizando operações Booleanas no Maya 2018.
  • Utilizando as ferramentas de esculpir do Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Extrude no Maya 2018.
  • Utilizando e aplicando a Ferramenta Bevel no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Bridge no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Quad Draw no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Tool Kit no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Smooth no Maya 2018.
  • Entendendo subdivisões de objetos no Maya 2018.
  • Ajustando a suavização de objetos no Maya 2018.
  • Utilizando a ferramenta Edge Flow.
  • Trabalhando com histórico de modelagem no Maya 2018.
Modelagem NURBS.
  • Entendendo Modelagem NURBS.
  • Conhecendo as primitivas NURBS.
  • Criando e editando curvas NURBS.
  • Utilizando a ferramenta Revolve.
  • Utilizando a ferramenta Loft.
  • Observações de trabalhos com curvas no Maya.
  • Utilizando a ferramenta Extrude.
  • Trabalhando com Isoparm na edição NURBS.
  • Entendendo fluxo de trabalho com recursos NURBS.
  • Projetando curvas em objetos NURBS.
  • Convertendo objetos NURBS em poligonais.
Textura.
  • Entendendo criação e aplicação de texturas no Maya 2018.
  • Conhecendo os principais materiais padrões do Maya 2018.
  • Trabalhando com materiais do Arnold Render no Maya 2018.
  • Criando materiais com opacidade e refração no Arnold Render.
  • Entendendo os nós de criação de materiais no Maya 2018.
  • Adicionando imagens em materiais no Maya 2018.
  • Trabalhando com Hypershade no Maya 2018.
  • Criando e personalizando materiais utilizando os recursos do Hypershade.
  • Aplicando materiais em objetos no Maya 2018.
Mapeamento UV.
  • Entendendo mapeamento UV no Maya 2018.
  • Conhecendo recursos do UV Editor.
  • Entendendo fluxo de trabalho de mapeamento UV no Maya com o Photoshop.
  • Mapeamento UV para objetos mais complexos.
  • Continuando com a produção do mapeamento UV do personagem.
  • Pintando objetos em um ambiente 3d diretamente no Maya 2018.
Iluminação e Render.
  • Entendendo as configurações de render no Maya 2018.
  • Utilizando os recursos do Render View.
  • Conhecendo as opções de criação de luzes no Maya 2018.
  • Criando e personalizando câmeras no Maya 2015.
  • Gerenciando luzes com o Light Editor.
  • Aplicando Batch Render em projetos no Maya 2018.
Arnold Renderer
  • Conhecendo o Arnold Render.
  • Utilizando recurso de Override no Maya 2018.
  • Configurando Arnold Render.
  • Integrando o Render View do Arnold Render as produções.
  • Utilizando as luzes do Arnold Render.
  • Personalizando luzes do Arnold Render.
  • Criando luzes a partir de objetos no Maya 2018 e Arnold Render.
  • Criando e personalizando SkyDome com Arnold Render e Maya 2018.
  • Trabalhando com foco e desfoque de câmeras no Maya 2018.
  • Renderizando e exportando animação com o Arnold render e Maya 2018.
Animação
  • Entendendo animação no Maya 2018.
  • Entendendo a criação de Keyframes no Maya 2018.
  • Editando animações através do Graph Editor.
  • Editando animações através do Dope Sheet.
  • Utilizando o recurso de Set Breakdown Key.
  • Animando objetos através de uma curva no Maya 2018.
  • Ativando outros recursos de animação no Maya 2018.
  • Utilizando Grease Pencil para revisões de animação.
  • Visualizando as animações com PLayblast.