Preparação dos projetos e considerações
  • Arquivos do curso
  • Criando e personalizando projetos na Unreal e no Maya.
  • Trabalhando com escalas reais para games e maquetes.
Modelando o ambiente.
  • Modelando o piso da maquete.
  • Criando as marcações para as paredes.
  • Criando as paredes da maquete.
  • Criando abertura da porta e janelas.
  • Organizando a malha do piso e criando o teto da maquete.
  • Modelando a grade da porta de vidro.
  • Criando vidro da porta da varanda.
  • Modelando as janelas e vidros da maquete.
  • Modelando a grade da varanda.
  • Modelando o roda-pé da maquete.
  • Modelando a região da porta da maquete.
  • Modelando a porta e as luminárias de teto.
  • Modelando a maçaneta da porta.
Modelando os móveis da maquete.
  • Iniciando a modelagem dos móveis da cozinha.
  • Finalizando a modelagem do balcão da cozinha.
  • Modelando os puxadores das portas do balcão.
  • Modelando a segunda peça do armário da cozinha.
  • Finalizando a modelagem da segunda parte do armário.
  • Modelando a terceira peça do armário.
  • Modelando um banco para a cozinha.
Montando cena com modelos pré-definidos.
  • Utilizando modelos prontos.
  • Visualizando o resultado da importação dos modelos pré-definidos.
Mapeando e texturizando objetos da maquete.
  • Mapeando e texturizando o piso do ambiente.
  • Mapeando e texturizando o balcão da cozinha.
  • Criando o mapeamento da maçaneta da porta.
  • Criando o mapeamento da porta.
  • Criando o mapeamento dos quadros e da moldura das janelas.
  • Mapeando os demais elementos da maquete.
Montando a maquete na Unreal Engine 4.
  • Exportando objetos da maquete.
  • Preparando o projeto na Unreal Engine.
  • Importando maquete para Unreal Engine.
  • Corrigindo erros de mapeamento da porta.
  • Revisando erros de compilação da maquete.
  • Ajustando o mapeamento do teto.
  • Ajustando o mapeamento do armário 04.
  • Importando objetos finais para a maquete.
Criando e configurando a iluminação da maquete.
  • Configurando iluminação global.
  • Criando luzes secundárias.
  • Refinando a iluminação.
Criando colisões nos elementos da maquete.
  • Criando colisão para os móveis da maquete.
  • Criando a colisão das paredes.
  • Finalizando a criação das colisões da maquete.
Criando e personalizando materiais da maquete.
  • Trabalhando com materiais na Unreal Engine.
  • Configurando materiais gerais da maquete.
  • Criando materiais para as luminárias.
  • Criando instâncias dos materiais da maquete.
  • Refinando os materiais dos objetos da maquete.
  • Fazendo os ajustes finais na maquete.
Finalizando o projeto.
  • Exportando game da maquete.