Arquivos do Curso
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01 - Recursos fundamentais no Maya.
  • Baixando os programas.
  • Criando um projeto no Autodesk Maya.
  • Manipulando as vistas do Maya.
  • Conhecendo as opções de modelos do Maya.
  • Editando e transformando objetos no Maya.
02 - Modelagem fundamental
  • Conhecendo os modos de componente poligonais.
  • Utilizando a ferramenta Extrude.
  • Utilizando as ferramentas Insert e Bevel.
  • Entendendo estrutura de modelagens em programas 3D.
03 - Modelando assets do projeto.
  • Entendendo criação de Assets.
  • Entendendo Unidades de medidas e escala real.
  • Importando a imagem de referência do modelo.
  • Iniciando a modelagem do barril.
  • Organizando a malha do modelo.
  • Corrigindo a modelagem da tampa do barril.
  • Ajustando a modelagem e espelhando o objeto.
  • Colocando o modelo em escala real.
  • Exportando o assets para a Unreal engine 4.
04 - Criando mapeamento UV do Assets
  • Entendendo mapeamento UV.
  • Criando o mapeamento para as tampas do barril.
  • Mapeando aparte central do barril.
  • Exportando o asset e importando no Substance Painter.
05 - Substance Painter Fundamentos
  • Conhecendo o Substance Painter.
  • Conhecendo alguns recursos de produção no Substance Painter.
  • Trabalhando com camadas no Substance Painter.
06 - Iniciando a criação do material do asset.
  • Criando o material geral do modelo.
  • Separando as partes de materiais do modelo.
  • Criando detalhes das madeira do barril.
  • Criando as divisões de madeira da tampa do barril.
  • Criando os parafusos da parte de metal do barril.
  • Criando manchas e detalhes para a parte de madeira.
  • Utilizando recursos de Smart Masks no Substance Painter.
  • Criando o detalhe de furo na madeira do barril.
  • Iniciando a produção do material da parte metálica.
  • Importanto materiais para o Substance Painter.
  • Ajustando o material de metal.
07 - Exportando e montando objeto na Unreal Engine 4
  • Exportando canais do material para Unreal Engine 4.
  • Importando elementos do asset para a Unreal Engine 4.
  • Montando o material do asset na Unreal.
  • Testando asset no projeto.