- 01 - Apresentação do Curso.
- 02 - Arquivos do Curso.
- 01 - Estrutura de pastas.
- 02 - Referências e inspiração.
- 03 - Organizando passos da produção de escultura.
- 04 - Visualizando referências no ZBrush.
- 05 - Personalizando a interface do ZBrush.
- 01 - Conhecendo as ZSpheres.
- 02 - Criando a estrutura básica do personagem.
- 03 - Uso de referências anatômicas.
- 04 - Refinando a estrutura básica.
- 05 - Escultura com subdivisão.
- 06 - Escultura com DynaMash.
- 07 - Entendendo proporção de personagem.
- 08 - Editando proporções do personagem.
- 09 - Editando proporções do personagem 02.
- 10 - Definindo os músculos do personagem.
- 11 - Esculpindo volumes dos músculos.
- 12 - Conhecendo pincéis de inserção.
- 13 - Criando as orelhas do personagem.
- 14 - Pincel curve tube.
- 15 - Criando a calda e os bigodes do personagem.
- 16 - Refinando a forma das caldas do personagem.
- 17 - Refinando a modelagem dos bigodes e pelos do personagem.
- 18 - Criando detalhes para os olhos do personagem.
- 01 - Entendendo topologia de modelos 3d.
- 02 - Aplicando uma retopologia básica no personagem.
- 03 - Transferindo detalhes entre as malhas.
- 04 - Modelando a luva do personagem.
- 05 - Duplicando a luva do personagem.
- 06 - Modelando as botas do personagem.
- 07 - Suavizando a modelagem do personagem.
- 08 - Adicionando detalhes as pernas do personagem.
- 09 - Refinando os detalhes da pata dianteira.
- 10 - Organizando a modelagem das pernas traseiras.
- 11 - Refinando a modelagem das pernas traseiras.
- 12 - Refinando a modelagem da cabeça.
- 13 - Refinando a região dos olhos.
- 14 - Ajustando a região das pálpebras.
- 15 - Adicionando detalhes a região das pálpebras.
- 16 - Refinando a região da boca do personagem.
- 17 - Refinando a escultura da cauda.
- 18 - Refinando as caudas da lateral - Timelapse.
- 19 - Refinando as luvas do personagem.
- 20 - Refinando as luvas -Timelapse.
- 21 - Adicionando detalhes nas luvas.
- 22 - Adicionando detalhes as luvas - Timelapse.
- 23 - Adicionando detalhes de costura na luva.
- 24 - Adicionando textura na luva.
- 25 - Editando as botas do personagem.
- 26 - Adicionando detalhes a bota do personagem.
- 27 - Mesclando projetos.
- 28 - Adaptando a armadura ao personagem.
- 29 - Refinando a armadura do personagem.
- 30 - Retopologia com polypaint.
- 31 - Finalizando produção esculpindo o nariz.