01 - introdução
  • 01 - Apresentação do Curso.
  • 02 - Arquivos do Curso.
02 - Preparação do projeto.
  • 01 - Estrutura de pastas.
  • 02 - Referências e inspiração.
  • 03 - Organizando passos da produção de escultura.
  • 04 - Visualizando referências no ZBrush.
  • 05 - Personalizando a interface do ZBrush.
03 - Criando a Estrutura Geral do Personagem.
  • 01 - Conhecendo as ZSpheres.
  • 02 - Criando a estrutura básica do personagem.
  • 03 - Uso de referências anatômicas.
  • 04 - Refinando a estrutura básica.
  • 05 - Escultura com subdivisão.
  • 06 - Escultura com DynaMash.
  • 07 - Entendendo proporção de personagem.
  • 08 - Editando proporções do personagem.
  • 09 - Editando proporções do personagem 02.
  • 10 - Definindo os músculos do personagem.
  • 11 - Esculpindo volumes dos músculos.
  • 12 - Conhecendo pincéis de inserção.
  • 13 - Criando as orelhas do personagem.
  • 14 - Pincel curve tube.
  • 15 - Criando a calda e os bigodes do personagem.
  • 16 - Refinando a forma das caldas do personagem.
  • 17 - Refinando a modelagem dos bigodes e pelos do personagem.
  • 18 - Criando detalhes para os olhos do personagem.
04 - Esculpindo e finalizando o personagem.
  • 01 - Entendendo topologia de modelos 3d.
  • 02 - Aplicando uma retopologia básica no personagem.
  • 03 - Transferindo detalhes entre as malhas.
  • 04 - Modelando a luva do personagem.
  • 05 - Duplicando a luva do personagem.
  • 06 - Modelando as botas do personagem.
  • 07 - Suavizando a modelagem do personagem.
  • 08 - Adicionando detalhes as pernas do personagem.
  • 09 - Refinando os detalhes da pata dianteira.
  • 10 - Organizando a modelagem das pernas traseiras.
  • 11 - Refinando a modelagem das pernas traseiras.
  • 12 - Refinando a modelagem da cabeça.
  • 13 - Refinando a região dos olhos.
  • 14 - Ajustando a região das pálpebras.
  • 15 - Adicionando detalhes a região das pálpebras.
  • 16 - Refinando a região da boca do personagem.
  • 17 - Refinando a escultura da cauda.
  • 18 - Refinando as caudas da lateral - Timelapse.
  • 19 - Refinando as luvas do personagem.
  • 20 - Refinando as luvas -Timelapse.
  • 21 - Adicionando detalhes nas luvas.
  • 22 - Adicionando detalhes as luvas - Timelapse.
  • 23 - Adicionando detalhes de costura na luva.
  • 24 - Adicionando textura na luva.
  • 25 - Editando as botas do personagem.
  • 26 - Adicionando detalhes a bota do personagem.
  • 27 - Mesclando projetos.
  • 28 - Adaptando a armadura ao personagem.
  • 29 - Refinando a armadura do personagem.
  • 30 - Retopologia com polypaint.
  • 31 - Finalizando produção esculpindo o nariz.