- Grade do curso: o que ensinamos nele
- Método de ensino: como o curso está organizado
- Game Master #1: instruções iniciais
- Game Master #2: o código roda?
- Game Master #3: resultado do código
- Game Master #4: calculadora
- Game Master #5: ordem de execução
- Game Master #6: tamanho de um texto
- Game Master #7: jogo da velha
- Game Master #8: condição para executar uma linha
- Game Master #9: bifurcação
- Game Master #10: arquivo HTML
- Interação: estático vs dinâmico
- Game Master #11: pulando linha
- Interação: funcionalidades
- Game Master #12: introduzindo CSS
- Game Master #13: primeira prática com CSS
- Interação: entrada e saída
- Game Master #14: primeira prática com JS
- Game Master #15: primeira função em JS
- Interação: tipos de dados
- Game Master #16: tipos de dados em JS
- Conjuntos: relembre a teoria
- Game Master #17: conjunto de editores em JS
- Conjuntos: operações e operadores
- Game Master #18: o valor lógico boolean em JS
- Conjuntos numéricos
- Game Master #19: tipos numéricos em C
- Números: pseudocódigo
- Números: tipos numéricos
- Números: funções
- Banco de dados: conceitos
- Banco de dados: modelagem e validação de dados
- Banco de dados: modelo relacional e DER
- Banco de dados: SQL
- Engenharia de Software: conceitos
- Engenharia de Software: definição
- Engenharia de Software: processo
- Geometria: 2D
- Geometria: eixos
- Geometria: ângulos
- Geometria: objetos 2D (parte A)
- Geometria: objetos 2D (parte B)
- Grandezas físicas
- Grandezas computacionais
- Vetor: matemática
- Vetor: missões
- Vetor: operações
- Game Master #30: Vetor e Loop For
- Game Master #31: Calculando média de notas
- Vetor: array
- Matriz: indexação
- Informe o valor da missão 1 da Fase 7!
- Matriz: operações
- Programação: resumo até aqui
- Programação: fluxo de dados
- Programação: lógica
- Programação: missões
- Programação: final
- Programação: função Compara() em C++
- Programação: função Fatorial() em C++
- Game Master #20: função Compara() em JS
- Game Master #21: função Fatorial() em JS
- Game Master #22: Compara() em PHP
- Game Master #23: Fatorial() em PHP
- Linguagens de programação: classes e objetos
- Linguagens de programação: POO
- Linguagens de programação: classificações
- Linguagens de programação: final
- Conversa pós-curso
- Reforço #1 - Dados e Introdução
- Reforço #2 - Variáveis e memória
- Reforço #3 - Funções e programação estruturada
- Game Master #24: Escopo
- Game Master #25: argumento, parâmetro e retorno
- Game Master #26: passagem por valor
- Game Master #27: passagem de valor por referência
- Game Master #28: variável global
- Game Master #29: case sensitive, camelCase e PascalCase
- Reforço #4 - Estruturas
- Reforço #5 - Classes e objetos
- Como aprender uma linguagem de programação
- Classificações da linguagem C#
- Motivos para aprender C#
- Diferença entre C#, .NET e IDE
- Instalando o Visual Studio Community 2017
- Arquitetura de um Projeto Console
- Arquitetura de um Projeto Windows Form
- Resumo das experiências até aqui
- Classificação de tipos em C#
- Tamanho de tipos
- Variáveis