INTRODUÇÃO
  • Apresentação
  • Desenvolvimento Ágil
  • Algumas Metodologias Ágeis
  • Teste 01
ENTENDENDO A PROGRAMAÇÃO EXTREMA
  • O que é XP?
  • Metas da XP
  • Valores da XP
  • Princípios Básicos da XP
  • Outros Princípios da XP
  • Teste 02 - A
  • Teste 02 - B
ATIVIDADES BÁSICAS DA PROGRAMAÇÃO EXTREMA
  • Visão Geral
  • O Jogo do Planejamento
  • Entregas Frequentes
  • Metáfora
  • Projeto Simples
  • Testes
  • Refatoração
  • Programação em Pares
  • Propriedade Coletiva
  • Integração Contínua
  • Semana de 40 Horas
  • Cliente Presente
  • Padrões de Codificação
  • Teste 03 - A
  • Teste 03 - B
IMPLEMENTANDO A XP
  • Adotando a XP
  • Ajustando a XP
  • Ciclo de Vida de um Projeto XP Ideal
  • Quando Não Usar XP
  • Teste 04
CONSIDERAÇÕES FINAIS
  • Conclusão e Agradecimentos