Introdução
  • Arquivos do Curso.
  • Criando um projeto no Autodesk Maya.
  • Importando as referências para a modelagem.
  • Ajustando modelo geral do projeto.
  • Suavizando a modelagem do modelo principal.
  • Ajustando partes da modelagem do modelo principal.
  • Modelando as partes frontais do Super Nintendo.
  • Modelando o botão Reset do Super Nintendo.
  • Iniciando a modelagem do controle do Super Nintendo.
  • Definindo a estrutura do lado direito do controle.
  • Modelando os botões do controle.
  • Finalizando a parte dos botões do lado direito do controle.
  • Modelando o botão da parte esquerda do controle.
  • Criando a parte de baixo do controle.
  • Modelando o botão Start do controle.
  • Finalizando a modelagem do controle do Super Nintendo.
  • Iniciando a modelagem da fita do Super Nintendo.
  • Finalizando a modelagem da fita do Super Nintendo.
  • Modelando o conector do controle do Super Nintendo.
  • Modelando o cabo do controle do Super Nintendo.
  • Ajustando a modelagem dos cabos do controle.
  • Modelando o ambiente do projeto.
  • Iniciando a iluminação do projeto.
  • Corrigindo e ajustando a iluminação da cena.
  • Refinando a iluminação do ambiente.
  • Criando os matarias para os botões do controle.
  • Criando o mapeamento para o controle.
  • Criando a textura para o controle do Super Nintendo.
  • Ajustando a textura do controle do Super Nintendo.
  • Ajustando os materiais dos cabos e conectores do controle.
  • Mapeando a fita do Super Nintendo.
  • Configurando o render final para a cena.
  • Suporte e contatos.