- Introdução
- Fazendo Download do C4D
- Mapa de shortcuts
- Conclusão
- Introdução
- Layouts
- Menus
- Paineis
- Menu de objetos
- Aba de animação
- Aba de materiais
- Aba de atributos
- Layers
- Content Browser - Exemplos e presets
- Conclusão
- Definição das vistas (top, front, back, left, right, perspectivas)
- Controles de zoom, pan e rotação.
- Conclusão
- Gestão de projetos (estrutura de pastas e tipos de arquivos)
- Abertura de múltiplos arquivos - copiando objetos
- Exportando projeto
- Assets Modulo 4
- Conclusão
- Seleção de objetos
- Visibilidades de objetos
- Níveis - objeto/face/edge/vertice
- Transformadores (move, rotate, scale)
- Sistema de coordenadas
- Duplicando objetos
- Agrupamento
- Conclusão
- Trabalhando com objetos 3D (box, cone, sphere, cylinder, etc.) objetos primitivo
- Subdivisao
- Extrude
- Boole
- Floor
- Sky
- Background - Foreground
- Enviroments
- Arrays
- Connect
- Symmetry
- Instance
- Metaball
- Deformadores (bend, taper, twister, etc)
- Teste sobre objetos 3d
- Trabalhando com splines 2D (linha, círculo, arco, etc.)
- Loft
- Sweep
- Belzier
- Lathe
- Textos
- Importação de arquivos vetoriais
- Conversão de objetos 2D para 3D
- Teste sobre objetos 2d
- Tipos das luzes
- Definição de parâmetros e utilização das luzes
- Light
- Light target
- Spot
- Area
- Infinite
- Light sun
- Iluminação de 3 pontos
- Teste sobre Luzes
- Tipos de câmeras e sua utilização
- Definição de parâmetros e utilização das câmera
- Câmera
- Câmera target
- Câmera stereo - 3D
- Câmera motion - Steadycam
- Câmera crane - Grua
- Câmera morph
- Teste sobre Câmeras
- Tipos de materiais
- Aplicação de materiais aos objetos
- Cores dos materiais
- Atributos de Materiais
- Mapas de materiais
- Coordenadas de mapeamento (uvw map)
- Conceitos iniciais sobre animação
- Taxa de quadros (frame rate)
- Manipulação de chaves de animação (add key, move key, delete key, etc)
- Auto Key e Set Key
- Easy in e easy out
- Editor de curvas (curve editor)
- Exercício animação - 1 e 2
- Introdução ao Render