Apresentação e Instalações
  • 3D Studio Max - Meu Primeiro Personagem em 3D
  • Introdução e Download do 3D Studio Max 2016
  • Instalando o 3D Studio Max
  • Instalações Adicionais - Unity3D e Photoshop
Arquivos e Recursos em 3D Studio Max
  • Arquivos Desenvolvidos Durante o Curso
  • Modelos e Animações em 3D para Referência
Criando e Ajustando a Imagem de Referência
  • Conheça o Editor de Materiais
  • Criando o Model Sheet
  • Ajustando o Model Sheet
Modelagem com o Editable Poly
  • Iniciando a Modelagem
  • Modelagem da Cabeça - Início
  • Modelagem da Cabeça e Pescoço
  • Modelagem do Corpo
  • Aplicando a Simetria
  • Modelando a Asa - Início
  • Modelando a Asa - Final
  • Ajustes Centro do Modelo
  • Arredondando o Modelo
  • Modificador Spherify
  • Adicionando Atalhos para os Modifiers
  • Modelagem da perna
  • Modelagem da Coxa
  • Modelagem da Patinha - Inicio
  • Patinha - Smooth
  • Patinha - Ajustes
  • Modelagem da Cauda
  • Modelagem do Bico
  • Ajustes do Bico
  • Ajustes de Proporção e Mesh Flow
  • Ajustes de Proporção
  • Ajustes de Proporção e Silhueta do Modelo
  • Editando os Smooting Groups
  • Adicionando Detalhes ao Bico
  • Modelando a Camiseta
  • Separando os Materiais com Multi-SubObject
Mapeamento UVW com Unwrap
  • Aplicando o Modificador Unwrap
  • Zerando o UVW para Iniciar
  • Separando as Partes
  • Pescoço e Cauda
  • Mapeamento UV da Asa
  • Mapeamento UV dos Olhos
  • Mapeamento UV do Rosto
  • Mapeamento UV do Corpo
  • Mapeamento UV do Bico
  • Mapeamento UV da Patinha
  • Ajustando os Tamanhos dos Clusters do UVW
  • Arrumando os Clusters dentro do UV
  • Fazendo a Simetria do UVW
Texturização com o Photoshop e Viewport Canvas
  • Render UVW Templates
  • Bake Corpo - Render to texture
  • Bake Roupa - Render to texture
  • Configurando o Viewport Canvas
  • Ferramentas do Viewport Canvas
  • Preparando o PSD
  • Configurando a Viewport do 3D Studio Max
  • Textura no Photoshop
  • Objeto Peninha
  • Textura da Cauda
  • Bico e Olho
  • Peninhas e Fundo
  • Penas Detalhes
  • Viewport Canvas - Brilhos
Ferramentas de Rigging para o Personagem
  • Adicionando o Skin
  • Ajustando os Vértices
  • Download das Minhas Ferramentas em MaxScript
  • MaxScript Petris Autorig
  • Criando Juntas com o MaxScript Petri AutoRig
  • Adicionando o Skin
  • Zerando o Skin para iniciar
  • Ajuste dos Vértices
  • Ajuste dos Vértices com o MaxScript Max Tools
Setup com Bones
  • Setup Bones - Verificando Modelo
  • Setup Bones - Adicionando as Juntas
  • Setup Bones - Espelhando as Juntas
  • Setup Bones - Adicionando as Juntas da Cauda
  • Setup Bones - Criando os Bones
  • Setup Bones - Alinhando os Bones
  • Setup Bones - Linkando os Bones
Ajustando o Skin
  • Skin - Iniciando
  • Zerando o Skin Antes de Ajustar as Influências
  • Skin - Perna e Pé
  • Skin - Espinha
  • Skin - Cauda
  • Skin - Cabeça, Pescoço e Bico
  • Skin - Asa
  • Skin - Simetria
  • Skin da Camiseta
  • Adicionando um Node Parent e Salvando a Pose Inicial
Animação
  • Animação - Ferramentas
  • Animação - Progresso