Conhecendo o Stencyl - Visão Geral
  • Introdução ao Stencyl Game Engine
  • Conhecendo os Atores - Actor Types
  • Backgrounds
  • Fontes
  • Criando Cenas
  • Animando o Background
  • Editor de Cenas
  • Musica e Sons
  • Tile Sets
  • Eventos
Blocos de Lógica de Programação
  • Scene Behaviors
  • Actor Behaviors
  • Settings, Icone e SplashScreen
  • Debug, Prints e Log Viewer
  • Blocos de Logica
  • Eventos do Behavior
  • Attributes
  • Game Attributes
  • Laços de Condição - IF / OTHERWHISE
  • Operadores de Comparação
  • Laço de Repetição
  • Listas
  • Inputs de Teclado e Mouse
  • Movimentação dos Atores
  • Actor, Actor Types e Actor Groups
  • Scene Flow
  • Custom Events
  • Getters e Setters dos Atributos
Jogo #1 - Flappy Bird Clone
  • Baixando os arquivos do Felpudo
  • Iniciando o projeto na Stencyl
  • Configurando a Física e Colisão dos Objetos
  • Criando a Cena e adicionando o Passarinho
  • Adicionando e animando o fundo
  • Introdução ao Simulador do iOS
  • Adicionando Física e controlando o passarinho
  • Empinando o Felpudo
  • Start Game
  • Criando os canos
  • Criando o Vão
  • Colisões e Eventos
  • Label Text e Score
  • Fim de Jogo
  • Recarregando a cena
  • Adicionando as peninhas
  • Música e sons
  • Conclusão e Próximos Passos
Eventos de Desenho
  • Linhas
  • Rectangle e Rounded Rectangle
  • Lista de Pontos
  • Circulo
  • Textos
  • Conversão de Espaço
Stencyl para Jogos Mobile
  • Componente de Fonte para Jogos Mobile
  • Joystick Virtual para Jogos Mobile
  • Virtual Joystick Behavior
Compilando o Jogo no iOS
  • Introdução - Desenvolvedor Apple
  • Apple Developer Portal
  • Gerando Certificados de Desenvolvedor Apple
  • Gerando um Arquivo .p12
  • Criando App IDs
  • Obtendo a Identificação do seu Aparelho iOS - UDID
  • Criando os Provisioning Profiles
  • Configurações do Stencyl - Certificados e Assinaturas
  • Bônus - Trial para o portal Aprenda Programar do prof. Tito Petri