- Unity3D - Download e Instalação
- Download do Unity3D
- Instalação do Unity3D
- Primeiros Comandos
- Estrutura do Projeto
- Menus Principais
- Download - Gráficos para Jogos 2D
- Download - Músicas e Efeitos para Jogos
- Unity 2D - Sprites e Animações
- Unity 2D - Sistema de Física
- Unity 2D - Sistema de Partículas
- Introdução a Lógica de Programação
- Scripts e MonoDevelop
- Eventos de um Script
- Exibindo Mensagens no Console (Print e Log)
- Entendendo as Variáveis
- Variáveis Booleanas
- Comparações
- Funções Aritméticas
- Laços de Condição - If Else
- Laço de Condição - Switch
- Listas (Arrays)
- Laço de Repetição - For
- Laços de Repetição em Arrays (For e Foreach)
- Métodos e Funções
- Estrutura de Classes
- Obtendo Componentes de um GameObject
- Acessando outros Scripts
- Download dos Arquivos do Curso - Jogo FelPix
- Iniciando na Unity2D - Criando o projeto
- Importando os Assets do Jogo do FelPix
- Animando a Imagem do Fundo
- Adicionando o passarinho com a física
- Empinada
- Criando limites - Teto e Chão
- Adicionando Partículas das peninhas
- Script para apagar a partícula
- Implementando as partículas no Jogo
- Criando o Set de canos e vão
- Script Canos
- Script Cena Principal
- Acessando o objeto GameEngine
- Evento Colisão com Canos e Stop Cena
- Evento game over no chão e teto
- Adicionando textos de mensagem e pontos
- Textos - some e aparece
- Marcando pontos
- Evento toque para reiniciar
- Adicionando a Música de Fundo
- Adicionando efeitos sonoros
- Download do Projeto Final - Jogo Felpix 2D
- Animação da Imagem de Fundo
- Trabalhando com Múltiplas Resoluções de Tela
- Adicionando o Personagem e a Física
- Restringindo os Limites da Tela
- Fazendo o Personagem Empinar
- Adicionando Partículas
- Criando o Inimigo
- Instanciando os Inimigos
- Evento de Colisão com os Inimigos
- Adicionando o Efeito de Cor
- Evento de Marcar Ponto
- Texto de Pontuação
- Recarregar Cena e Iniciar Jogo
- Executando o Jogo em dispositivos Android
- Projeto Final - Jogo02 - Jogo do Aviãozinho
- Iniciando o Projeto
- Controle do Personagem
- Alternando Poses do Personagem
- Método para Criar os Obstáculos
- Criando os Obstáculos Iniciais
- Trabalhando com uma Lista de GameObjects
- Ação dos Blocos
- Reposicionando os Blocos
- Evento para Conferir Jogada
- Evento para Marcar Ponto
- Evento de Fim de Jogo
- Adicionando a Barra Superior
- Música e Sons
- Projeto Final - Jogo03 - TimberMan
- Angry Birds - Apresentação do Projeto
- Conhecendo o Unity 2D e Importando os Gráficos do Projeto
- Criando o Cenário e Imagem de Fundo
- Configurando as Colisões e Camadas
- Configurando as Camadas do Estilingue
- Configurando a Física e Colisão do Passarinho
- Configuração do Elástico do Estilingue
- Programando o Arremesso do Passarinho
- Restringindo o Comprimento do Elástico
- Evento de Soltar e Arremessar o Passarinho
- Desenhando o Gráfico da Linha do Elástico
- Criando o Movimento da Câmera