GMS 1 - Criando um Jogo de Corrida
  • Game Maker - Jogo de Corrida - Apresentação do Jogo
  • Criando as Sprites
  • Materiais de Apoio: 1.PDF e 2.Recursos para Jogos de Corrida
  • Criando Objetos
  • Criando as Rooms
  • Adicionando Eventos e Ações
  • Programação: Controle do Jogo
  • Sistema de Pontuação
  • Adicionando os Sons
  • Criando o Movimento da Pista
  • Criando a Fase 2 e passando de fases no Jogo
  • Criando a Fase 3 e aumentando a dificuldade
  • Criando a Sprite da Gasolina e Aumentando as vidas
  • Adicionando as Pistas para as Fases 2 e 3
  • Configurando a Tela de Vitoria
  • Adicionando Efeitos de Fogos de Artifícios na Tela Vitória
  • Salvando e Exportando o Jogo de Corrida para Windows
SIMULADO
  • PROVA DE GAME MAKER STUDIO
GMS 2 - Criando um Jogo de Corrida
  • Apresentação
  • Adicionando Sprites
  • Criando os Objetos
  • Adicionando os Sons e Backgrounds
  • Criando as Rooms
  • Introdução ao GML no GMS 2 - Programando o Botão e o Carrinho
  • Configurando a velocidade das Pistas
  • GML - Configurando Colisões do Player
  • GML - Configurando o Controle do Jogo
  • GML - Colisões do Player com os outros Carros, Pontos e Vidas
  • GML - Configurando a Tela Perdeu
  • GML - Configurando a Tela Vitória (Efeitos de Fogos de Artifícios)
GMS 2 - Criando o Jogo Pong
  • Jogo Pong - Apresentação
  • Jogo Pong - Sprites and Sounds
  • Jogo Pong - Fonts and Objects
  • Jogo Pong - Rooms
  • Jogo Pong - GML - Movimentação da Barra da Esquerda
  • Jogo Pong - GML - Movimentação da Barra da Direita
  • Jogo Pong - GML - Configurando as Fontes e Titulo do Jogo
  • Jogo Pong - GML - Caixa de Texto Rolante
  • Jogo Pong - GML - Configurando a Pontuação
  • Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 1
  • Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 2
  • Jogo Pong - GML - Programando a Movimentação da Bola - Parte 3
  • Jogo Pong - GML - Programando Game Over
Conclusão
  • Conclusão e Agradecimentos