Conteúdo complementar
  • LIVRO: Gamificar
  • Introdução à Gamificação
  • AULA 1 DO CURSO PRODUTIVIDADE E GERENCIAMENTO COM O MÉTODO DOS DRAGÕES
  • AULA 1 DO CURSO ENSINANDO COM JOGOS
  • AULA 1 DO CURSO MOTIVAÇÃO ATRAVÉS DE JOGOS
  • Livro: Criando inovadores
  • Revolução da Educação - PARTE 1
  • Revolução da Educação - PARTE 2
  • Revolução da Educação - PARTE 3
Gamificação para educação
  • INTRODUÇÃO
  • 4 ETAPAS - Método Andarilho
  • SCAN - análise situacional
  • QUEST - resultados esperados
  • SKILL - seleção de mecânicas de jogos
  • PLAY - aplicação
  • CRIANDO SEU PROJETO EM 10 PERGUNTAS