- Introdução
- Alguns Games Feitos em Havok
- Primeiros Passos
- Instalação da Engine
- Módulos parte 01
- Módulos parte 02
- Módulos parte 03
- Trabalhando com Level parte 01
- Gerenciamento de Elementos
- SDK
- Trabalhando com Level parte 02
- Iluminação parte 01
- Normal Map - Bump parte 01
- Normal Map - Bump parte 02
- Normal Map - Bump parte 03
- Normal Map - Bump parte 04
- Normal Map - Bump parte 05
- Formato DDS
- Materiais parte 01
- Materiais parte 02
- Materiais parte 03
- Terrenos parte 01
- Terrenos parte 02
- Terrenos parte 03
- Terrenos parte 04
- Terrenos parte 05
- Terrenos parte 06
- Terrenos parte 07
- Atmosfera parte 01
- Atmosfera parte 02
- Atmosfera parte 03
- Atmosfera parte 04
- Atmosfera parte 05
- Atmosfera parte 06
- SDK Android
O que você aprenderá
- Produção de Ambientes Interativos, Dinâmicos, e para diferentes plataformas.
Descrição
O foco do curso é transmitir ao aluno sólidos fundamentos sobre a Engine Havok, abordando temas de desenvolvimento de ambientes que vão desde: construção de level, personagens, efeitos, sistemas de partículas, sensores, gravidade, efeitos atmosféricos, terrenos, integração com softwares 3d (Maya e 3D Studio Max), captura de movimentos, inteligência artificial, composição de materiais, programação em c++, sistema de colisão, física, etc.
Além do projeto Arnarchy direcionado para Mobile. Desenvolvimento de ambientes que vão desde: construção de level, personagens, efeitos, sistemas de partículas, sensores, gravidade, efeitos atmosféricos, terrenos, integração com softwares 3d (Maya e 3D Studio Max), captura de movimentos, inteligência artificial, composição de materiais, programação em c++, sistema de colisão, física, etc.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

- 3.27 Calificación
- 940 Estudiantes
- 20 Cursos
edward filho
Professor
Bacharel em Ciências da Computação, 30 anos de experiência, além com 40 Especializações, entre elas: Professor, Escritor, Coach, Game Designer, Analista de Sistemas, Designer Gráfico, Motion Graphics, Desenvolvedor em Realidade Aumentada/Virtual, Programador, Marketing, Administrador de Redes, DBA ( Gerente de Banco de Dados ), WebDesigner, Design Digital, Projetista de Maquetes, Design UI, Design UX, entre outros.
Possuo vivência na áreas de : Desenvolvimento de Games, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Publicidade, Marketing, Desenvolvimento de Sistemas, Programação, Animação, Editoração Eletrônica, Hardware, Redes de Sistemas, além de ser escritor, palestrante e Coach.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Eu tinha expectativa de um curso onde aprenderia fazer um jogo básico na havok mas somente é presentado configurações básicas da engine como terreno e atmosfera. o forte da engine que é Física quase não foi passado. Ainda assim ressalto que o professor é excelente e espero que o curso tenha continuação.