- Introdução
- Sobre o Houdini
- Instalação
- Trabalhando com Primitivas parte 01
- Trabalhando com Primitivas parte 02
- Trabalhando com Primitivas parte 03
- Trabalhando com Primitivas parte 04
- Trabalhando com Primitivas parte 05
- Trabalhando com Primitivas parte 06
- Modificadores em Ação parte 01
- Modificadores em Ação parte 02
- Modificadores em Ação parte 03
- Modificadores em Ação parte 04
- Modificadores em Ação parte 05
- Modificadores em Ação parte 06
- Modificadores em Ação parte 07
- Modificadores em Ação parte 08
- Trabalhando com Deformadores parte 01
- Trabalhando com Deformadores parte 02
- Trabalhando com Deformadores parte 03
- Trabalhando com Deformadores parte 04
- Trabalhando com Deformadores parte 05
- Trabalhando com Deformadores parte 06
- Trabalhando com Deformadores parte 07
- Trabalhando com Deformadores parte 08
- Trabalhando com Deformadores parte 09
- Integrações
- Manipulação de Materiais parte 01
- Manipulação de Materiais parte 02
- Manipulação de Materiais parte 03
- Manipulação de Materiais parte 04
- Trabalhando com Normal Map parte 01
- Trabalhando com Normal Map parte 02
- Trabalhando com Normal Map parte 03
- Trabalhando com Normal Map parte 04
- Mapeamento parte 01
- Mapeamento parte 02
- Mapeamento parte 03
- Mapeamento parte 04
- Mapeamento parte 05
O que você aprenderá
- Sólidos Fundamentos de Modelagem, Mapeamento e Animação 3D.
Descrição
O curso é focado a transmitir a nível fundamental sólidos conhecimentos de modelagem, mapeamento, composição de materiais, iluminação, renderização. Capacitando assim o aluno a se tornar um modelador 3d. Através do software mais utilizando em Hollywood, Houdini. A cada 10 grandes filmes e animações 9 são produzidas em Houdini, incluindo séries. O Houdini possui também integração 100% com as principais Engines do mercado de Games, como: Unreal Engine, CryEngine, Unity, Havok entre outras, sendo um dos softwares 3d mais usados no mundo para produção de games. O criador do primeiro curso de Houdini no Brasil, é o professor do curso.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores
- 3.27 Calificación
- 940 Estudiantes
- 20 Cursos
edward filho
Professor
Bacharel em Ciências da Computação, 30 anos de experiência, além com 40 Especializações, entre elas: Professor, Escritor, Coach, Game Designer, Analista de Sistemas, Designer Gráfico, Motion Graphics, Desenvolvedor em Realidade Aumentada/Virtual, Programador, Marketing, Administrador de Redes, DBA ( Gerente de Banco de Dados ), WebDesigner, Design Digital, Projetista de Maquetes, Design UI, Design UX, entre outros.
Possuo vivência na áreas de : Desenvolvimento de Games, Realidade Virtual, Realidade Aumentada, Publicidade, Marketing, Desenvolvimento de Sistemas, Programação, Animação, Editoração Eletrônica, Hardware, Redes de Sistemas, além de ser escritor, palestrante e Coach.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
o video está travando, A didatica do professor é pessima
Esperava ter um curso com versões mais recentes do Houdini pois a utilizada é muito obsoleta. Só para citar algumas discrepâncias, algumas tabs do shelf principal como Model, Deform, Modify, Polygon são totalmente diferentes incluindo atributos primários demais ou insuficientes, o que impede o aprendizado da grande maioria dos recursos do Houdini. Quase fiquei na dúvida se Houdini é Holdini ou Houdini rsrsrs O que salva é o instrutor que aparenta ser bom e informado. Mas algumas vezes é um tanto prolixo. Atribuo isso ao fato de ser realmente difícil lecionar para uma plateia muda! OBS: Não gosto de reclamar e quando vejo um filme só com 2 estrelas na Netflix por terem produções pobres mas que revelam atores esforçados ou um bom roteiro , logo " ponho " 4 estrelas!! Digo isso porque é difícil criticar e ser criticado. Mas espero que considerem uma oportunidade de crescer, melhorar.