Módulo 1 - Introdução
  • 1.0 - Introdução e conceitos
  • 1.1 - O que é gamificação?
  • 1.2 - Diferenças entre gamificação e live marketing
  • Leitura Complementar: Como Aplicativos Utilizam a Gamificação
Módulo 2 - Gamificar
  • 2.0 - Por que fazer um sistema gamificado?
  • 2.1 - A força dos jogos
  • 2.2 - Alguns exemplos
  • Material Complementar: A Gamificação Como Estratégia Pedagógica
Módulo 3 - Procedimentos
  • 3.0 - A gamificação como processo
  • 3.1 - Tipos de jogadores
Módulo 4 - Elementos
  • 4.0 - O ciclo da gamificação
  • 4.1 - Onboarding
  • 4.2 - Pontuação
  • 4.3 - Desafios
  • 4.4 - Badges
Módulo 5 - Resultados
  • 5.0 - A tirania da escolha
  • 5.1 - Status
  • 5.2 - Placares
  • 5.3 - Social Networking
  • Material Complementar: Princípios e Estratégias de Gamificação
Módulo 6 - Conclusão
  • 6.0 - Cases
  • Cases de Gamificação
  • Material Complementar: Gamificação na Educação
  • 6.1 - Encerramento