Módulo 1 - Passo-a-passo
  • 1.0 - Empatia
  • 1.1 - Bits em Experiência
  • 1.2 - Suspensão de descrença
  • 1.3 - Estranhamento
  • 1.4 - Técnicas tradicionais
  • 1.5 - Interatividade
  • Leitura complementar: O futuro da narrativa, uma escolha de cada vez
Módulo 2 - Era Uma Vez
  • 2.0 - Era Uma Vez
  • 2.1 - O que é um videogame
  • 2.2 - Trama e Narrativa
  • 2.3 - Abstração digital
  • 2.4 - Como tudo começou
  • 2.5 - Cinema vs Game
  • 2.6 - Fórmula de evolução
  • 2.7 - Custo de produção
  • 2.8 - Tecnologia vs Arte
  • 2.9 - Tabula rasa
  • 2.10 - Role playing
  • 2.11 - O poder da escolha
  • 2.12 - Menos é mais
  • 2.13 - Passeio da disney
  • 2.14 - História no ambiente
  • 2.15 - Usando abstração ao seu favor
  • Leitura complementar: Narrativas nos games – ela deveria ser diferente?
Era Uma Vez II
  • 3.0 - Exemplos notáveis
  • 3.1 - Super Metroid
  • 3.2 - Prince of Persia
  • 3.3 - Earthbound
  • 3.4 - NIGHTS into dreams
  • 3.5 - Metal Gear Solid 2
  • 3.6 - Metal Gear Solid 4
  • 3.7 - Silent Hill SM
  • 3.8 - Narrativa interativa
  • Leitura complementar: Dando tiro no pé – no melhor estilo de Hollywood
Módulo 3 - A Cenoura Moral
  • 4.0 - A Cenoura Moral
  • 4.1 - Definindo moral
  • 4.2 - Teoria do jogo 101
  • 4.3 - Recompensa
  • 4.4 - Como tratar o jogador
  • 4.5 - Ação e consequência
  • 4.6 - Foco
  • 4.7 - Moral como moeda
  • 4.8 - E onde entra a moral
  • 4.9 - Engajando o jogador
  • 4.10 - Exercícios teóricos
  • 4.11 - Q&A
Conclusão
  • Material Complementar
  • Conclusão e Agradecimentos