Desenvolvendo um Flappy Bird Clone
  • O que faremos na parte 1 do curso
  • Importando sprites e programando o Player
  • Movimentando o Player na cena
  • Efeito parallax com o background em movimento
  • Criando as colunas, prefab e controlador do jogo
  • Mudando altura Y do espaço entre as colunas
  • Pontuação ao passar as colunas
  • Aumentando a dificuldade baseado na pontuação
  • Game Over quando player bater na coluna
  • Fazendo player atirar sorvetes
  • Criando barreira entre as colunas
  • Colocando o ColumnsBlock no sistema random do game
  • Mostrar painel de Game Over
  • Restart do game e salvando melhor pontuação
  • Criando rastro de Arco-Íris no player e rastro no tiro
  • Mexendo com Particle System do Unity3D
  • Adicionando Sons ao game
  • O que faremos na parte 2 do curso
  • Troncos verdes e vermelhos
  • Tiros verdes e vermelhos
  • Animação de dano do Nyan
  • Implementando vidas ao Nyan
  • Limitando quantidade de tiros
  • Criando coletável +1 ponto no Score
  • Arrumando alguns bugs e fazer candy/doce seguir o Nyan
  • O que faremos na parte 3 do curso
  • Fazendo o painel de Shop
  • Adicionando imagens, textos e botões no shop
  • Painéis de informação, compra e confirmação
  • Criando script do Shop
  • Checando se pode ou não comprar item
  • Mostrando o item no painel de shop para o jogador
  • Controlar painéis de compra e confirmação
  • Texto com informações para cada item
  • Criando script de Save
  • Programando o item vidas do Nyan
  • Programando o item atraí candy/doce do Nyan
  • Programando o item levels dos tiros do Nyan
  • Programando o item +10 e +20 tiros do Nyan
  • Usar total score para comprar itens
  • Animações de subir e descer do painel shop
  • Novo script CirCol e outros ajustes
  • Não criar ou destruir colunas no game over
Desenvolvendo um Angry Birds Clone
  • Adicionando sprites e sons para o projeto
  • Rastro de movimentação do pássaro e plano de fundo
  • Posicionando os pássaros e porcos na cena e montando o castelo de madeira
  • Fazer o gameObject do estilingue e suas funcionalidades
  • Criar o Line Material que é o elástico do estilingue e script dos tijolos
  • Controlando o game com estados
  • Escrevendo o script do pássaro
  • Escrevendo o script da câmera
  • Escrevendo o script do estilingue
  • Fazer vários métodos para controlar o elástico e linha de trajetória do pássaro
  • Calculo de parábola do pássaro
  • Pegando posição do mouse na cena
  • Limitando o quanto pode esticar o elástico do estilingue
  • Escrevendo o script do Game Manager
  • Colocando Tags nos pássaros, porcos e blocos
  • Checando se todos os gameObjects estão parados na cena
  • Movimentar a câmera de volta para onde está o estilingue
  • Fazer o pássaro ir até o estilingue
  • Movendo câmera com o mouse
  • Escrevendo o script do porco
  • Script para efeito parallax no background
  • Corrigindo a visualização dos elásticos do estilingue