Introdução
  • Vídeo de Introdução do curso
  • Por favor leia - Aviso importante!
  • Introdução do curso
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  • Como obter os softwares que serão utilizados neste curso?
  • Como obter o BLENDER 2.79 (video aula)
Lista de atalhos e comandos do MagicaVoxel 0.98.2
  • Introdução
  • Lista de atalhos do MagicaVoxel (em português)
  • Lista de comandos do MagicaVoxel (em português)
  • Exercícios de fixação (ok)
  • Exercícios de fixação (ok)
MagicaVoxel 0.98.2 - Iniciando com os painéis do Model Editor
  • Introdução
  • PALETTE: Trabalhando com paletas de cores
  • BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 1
  • BRUSH: Tipos de pinceis e seus comportamentos - parte 2
  • VIEW: Sobre o sub-painel de visualização
  • EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 1
  • EDIT: Painel de ferramentas de edição - parte 2
  • FILE: Como funciona o painel de acesso de arquivos
  • Exercícios de fixação (ok)
MagicaVoxel 0.98.2 - Sobre os painéis e subpainéis centrais
  • Introdução
  • MODEL: Sobre o painel de edição de modelos
  • ANIM: O processo de criação de animações por frames
  • SIZE: Especificando as dimensões da área de edição
  • CONSOLE: Características dos paineis Console e Hint
  • Exercícios de fixação (ok)
MagicaVoxel 0.98.2 - Trabalhando com os painéis específicos do modo Renderer
  • Introdução
  • RENDER: Sobre o painel de renderização de modelos
  • LIGHT: Configurando efeitos de luz e sombra no cenário
  • SHAPE: Escolhendo a forma de renderização dos voxels
  • MATTER: Aplicando e configurando tipos de materiais
  • MATTER: Aplicando e configurando materiais em um novo modelo
  • CAMERA: Adicionando retoques finais de qualidade à cena
MagicaVoxel 0.98.2 - Animações: Como exportar e reproduzir no Unity 3D?
  • Introdução
  • Método 1: Exportando OBJ, convertendo para FBX e organizando no Unity
  • M1: Exportando os frames da animação
  • M1: Convertendo arquivos para FBX
  • M1: Importando arquivos em um novo projeto Unity
  • M1: Programando o script de animação
  • M1: Resumo do processo e conclusão
  • Método 2: Exportando e utilizando OBJ, MTL e PNG
  • M2: Introdução
  • M2: Exportando os frames da animação
  • M2: Importando arquivos em um novo projeto Unity
  • M2: Programando o script de animação
  • M2: Demonstrando o processo (direto e sem comentários)
  • M2: Resumo do processo e conclusão
BÔNUS Exclusivo: Customizando Elementos da Interface do MagicaVoxel
  • Introdução
  • O software de configuração...
BLENDER - Otimização de um cenário voxel
  • Introdução
  • Comparando as malhas de 2 modelos 3D no Blender
  • Exportando um cenário exemplo para o formato .OBJ
  • Importando e otimizando o modelo .OBJ no Blender
  • Realizando o UV/Mapping e aplicando o Bake Texture
  • Exportando o modelo otimizado e a textura
  • Importando o modelo para dentro do Unity 3D
Observações e Detalhes Importantes
  • Um Processo de Otimização mais Eficiente + Correção de cores
  • Problema de sombras com linhas transparentes após importar modelo Voxel no Unity
BLENDER - RIG de um personagem voxel
  • Introdução
  • Preparando e exportando o modelo Voxel para o Blender
  • Importando e otimizando o modelo .OBJ
  • Mapeamento UV e renderização de uma nova textura
  • Desconectando cada uma das partes do agrupamento
  • Criando cotovelos no personagem
  • Posicionando as partes em seus devidos lugares
  • Criando a estrutura óssea central
  • Criando a estrutura óssea dos braços
  • Criando a estrutura óssea das pernas
  • Interligando as estruturas ósseas à parte central
  • Nomeando os ossos
  • Associando o modelo 3D do personagem à estrutura óssea
  • Associando as malhas e os ossos dos braços
  • Associando as malhas e os ossos do tórax e quadril
  • Associando as malhas e os ossos das pernas
Unity - Importando e aplicando animações ao personagem
  • Introdução
  • Posicionando o personagem em "T" e exportando arquivo .FBX
  • Criando um novo projeto em Unity e importando arquivo .FBX
  • Associando os ossos à estrutura humanoide do Unity
  • Importando e pré-visualizando as animações no personagem
  • Associando e executando animações no jogo
  • Sobre a opção 'Apply root-motion'
Unity - Controle dinâmico de animações
  • Introdução
  • Criando um script básico de controle pelo Teclado
  • Passando a controlar pelas teclas "W" e "Shift"
  • Movimentando o personagem
Unity - Controle de movimentação avançado
  • Introdução
  • Animações mais fluidas com o uso do ThirdPersonController