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  • Introdução
  • Configurando unidades de medidas e organizando o projeto (3dsMax)
  • Ajustando coordendadas de mapeamento do cenario (3dsMax)
  • Finalizando o mapeamento de coordenada e otimizando as molduras de madeiras (3ds
  • Resetando o pivot do cenario (3dsmax)
  • Renomeando modelos e exportando o cenario (3dsmax)
  • Retopologia de modelos high poly (3dsmax)
  • Retopologia de modelos high poly (Zbrsuh)
  • Ajustando pivot e exportando os modelos (3dsmax)
  • Criando projeto e importando modelos (UE4)
  • Montando o cenario (UE4)
  • Adicionando volume de lightmass e post-process (UE4)
  • Aplicando os materiais (UE4)
  • Adicionando ativos de decoracao (UE4)
  • Densidade de lightmaps (UE4)
  • Luz direcional e skylight (UE4)
  • Melhorando lightmass e composicao da cena (UE4)