Introdução
  • Introdução
  • Aula de Introdução ao Maya: Interface e ferramentas básicas
Criando um desenho de conceito
  • Criando a personagem - Concept art e Model sheet
  • Criando um Projeto e aplicando a imagem de referência
Modelagem do corpo da personagem
  • modelando o torso
  • Modelando o braço
  • Modelando o peito
  • Modelando a pelvis
  • Modelando a perna
  • Modelando o pé
  • Modelando a mão parte 1 - Blocagem
  • Modelando a mão parte 2 - Dedos
  • Modelando a mão parte 3 - Polegar
  • Conectando a mão ao braço
  • Entendendo os edge loops
  • Detalhando o corpo
Modelagem da cabeça
  • Modelando a cabeça - parte 1 - Blocagem dos olhos
  • Modelando a cabeça - parte 2 - detalhes dos olhos
  • Modelando a cabeça - parte 3 - Boca
  • Modelando a cabeça - parte 4 - Nariz
  • Modelando a cabeça - parte 5 - Rosto
  • Modelando a cabeça - parte 6 - Cranio
  • Modelando a cabeça - parte 7 - Mandíbula e pescoço
  • Modelando a cabeça - parte 8 - Orelha
  • Modelando a cabeça - parte 9 - Espelhando e conectando ao corpo
  • Modelando os olhos
  • Modelando o Cabelo - parte 1
  • Modelando o Cabelo - parte 2
  • Modelando os cílios e sobrancelha
Modelando a roupa e acessórios
  • Modelando a camisa
  • Modelando a luva
  • Modelando o short e o cinto
  • Modelando o Coldre
  • Modelando a arma
  • Modelando a bota - Parte 1
  • Modelando a bota - Parte 2
Ajustes finais na modelagem
  • Modelando o interior da boca
  • Modelando os dentes
  • Ajustes finais no corpo
  • Ajustes finais no rosto e língua
Mapeamento da Personagem
  • Mapeamento do corpo UVs
  • Mapeamento do corpo UVs Layout
  • Mapeamento da Roupa UVs - Parte 1
  • Mapeamento da Roupa UVs - Parte 2
  • Mapeamento da Roupa UVs - Parte 3
  • Mapeamento da arma
  • Mapeamento do cabelo
  • Organizando o arquivo e ajustando a escala
Texturização da Personaegm
  • Pintando a textura do rosto no Maya - 3D paint tool
  • Pintando a textura do corpo no Maya - 3D paint tool
  • Criando uma paleta de cores para o projeto
  • Criando a textura e material para a roupa
  • Criando a textura e material para o cabelo
  • Criando a textura e material para o olho
  • Criando a textura e material para o short
  • Criando a textura e material para a camisa
  • Criando a textura e material para a bota e partes de couro
  • Criando a textura e material para a luva e partes de metal
  • Criando a textura e material para a arma - parte 1
  • Criando a textura e material para a arma - parte 2
  • Criando a textura e material para o cabelo
  • Iluminação inicial da cena
  • Criando os Bump maps da roupa e o material do cinto
  • Criando os Bump maps e materiais da arma e coldre
  • Criando o material da pele com o Subsurface Skin
  • Esculpindo os detalhes da camisa no Maya
  • Esculpindo os detalhes do short no Maya
  • Criando os Normal maps para a roupa
Rigging da personagem
  • Criando um rigging com o HumanIK
  • Criando a pose para a personagem
  • Ajustando o Skin - Paint Skin Weights
  • Ajustando o Skin - Paint skin weights dos dedos da mão
  • Criando a expressão facial com Blend Shapes
iluminação e Renderização final da personagem
  • Criando a iluminação final para a cena
  • Render Final Turnaround
Bônus e benefícios para alunos
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