- Arquivos do Curso.
- Entendendo conceitos de animação no Maya.
- Preparando o arquivo para a primeira animação.
- Iniciando a animação da bola.
- Prosseguindo com a animação da bola.
- Ajustando a curva de animação Y.
- Refinando a curva da animação.
- Animando a bola no eixo Z.
- Aplicando um Playblast na animação.
- Preparando o projeto para a segunda animação.
- Iniciando a segunda animação para a bola.
- Refinando a animação da bola no eixo Y.
- Ajustando a curva da animação do eixo Y.
- Animando a bola no eixo Z.
- Animando os parâmetros de rotação da bola.
- Finalizando a animação e exportando um vídeo.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Criar animações com o Autodesk Maya.
- Criar keyframes no Maya.
- Personalizar animações no Autodesk Maya.
Descrição
Animação Básica com Maya.
Curso Maya 3D Animação Básica, durante o curso o aluno vai aprender os conceitos fundamentais para iniciar os estudos em animação no Autodesk Maya. Primeiramente veremos como funciona a marcação e edição de Keyframes no Autodesk Maya, como utilizar a timeline e como personalizar o projeto para iniciar as animações.
Após o conhecimento necessário dos recursos de animação, vamos animar uma bola e criar variações simulando uma densidade diferente em dois projetos, dessa forma vai ficar claro como funciona o processo de animação no Autodesk Maya. Após a criação das animações faremos uma exportação do vídeo utilizando os recursos do Playblast, essa opção serve para revisar a animação antes de finalizar o clipe.
Ficha técnica
- Duração: 1h 19m.
- Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
- Nível: Intermediário.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.