- Arquivos do Curso.
- Preparando o arquivo para a produção.
- Entendendo a criação de Rigging no Maya.
- Criando a estrutura de Rigging do personagem.
- Organizando a estrutura de Rigging do personagem.
- Vinculando a malha do personagem ao esqueleto.
- Importando animações para o personagem.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Criar Rigging com HumanIK e Maya.
- Organização de Rigging no Maya.
- Recursos e ferramentas do HumanIK.
Descrição
Criando Rigging com Maya e HumanIK.
Curso Maya 3D Rigging com HumanIK, no curso o aluno vai aprender como utilizar os recursos do HumanIK para criar a estrutura completa de rigging e manipuladores do esqueleto de um personagem bipede. Mostrarei como preparar o personagem antes de iniciar o processo de rigging, como criar o esqueleto para o personagem, como personalizar a estrutura e a quantidade de joints da hierarquia.
Depois de criar e personalizar todo o esqueleto , vamos vincular essa estrutura a malha do modelo e importar clipes de animações para serem aplicados no personagem utilizado durante o curso. Ao final, esse projeto pode ser exportado e importado em Engine de games como Unreal, Unity entre outros.
Ficha técnica
- Duração: 1h 10m.
- Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
- Nível: Intermediário.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Infelizmente, não ! Eu já tenho adquirido um excelente curso de rigging de personagem do profissionalíssimo professor Ismael Lito mas que para o momento está sendo muito completo e grandioso para minhas necessidades imediatistas em um projeto meu mais pessoal então, devido a isso, resolvi comprar esse curso que trata do HumanIK, também já abordado ligeiramente pelo Ismael Lito, pensando que ele iria abordar um ponto de especial interesse e grande importância que estava buscando nesse curso que era o da pintura de pesos de influência do esqueleto na malha e que foi sequer ligeiramente abordado nesse curso, muito sintetizado e ligeiro na minha opinião, o que me deixou na estaca zero !!! O que esse curso entrega é bem menos do que o esperado, o Luiz promete em algum futuro lançar um curso sobre esse assunto mas, na minha opinião, se o curso é sobre criar rigging com o HumanIK ele deve cumprir o prometido na íntegra e ensinar o máximo possível sobre o HumanIK, especialmente sobre essa parte mais espinhosa e importante que é ajustar os pesos da malha pois, para aplicar um esqueleto e simplesmente aplicá-lo na malha não é necessário um curso, a porcaria toda que acontece depois disso entre esqueleto e malha e como resolver é que é a parte que realmente importa num curso ! Ficar quebrando uma informação importante em pedaços me soa com uma forma de caçar níqueis como a utilizada por certas indústrias de games que oferecem um game incompleto e depois procuram vender DLCs em pedaços para lucrarem com a venda desses complementos que poderiam perfeitamente terem feito parte do jogo base...
Rápido e eficiente!