Introdução
  • Arquivos do Curso.
  • Painel de edição de materiais.
  • Organizando a criação dos materiais.
  • Material Anisotropic.
  • Configurando o material Anisotropic.
  • Material Blinn.
  • Material Lambert e OceanShader.
  • Material Phong e PhongE.
  • Material RampShader.
  • Material ShadingMap.
  • Material UseBackground.
  • Configurando Raytrace.
  • Material Bulge.
  • Materiais Checker e Cloth.
  • Materiais com imagens externas.
  • Criando material com um vídeo.
  • Material Ramp.
  • 2D Projection.
  • Place 3D.
  • Criando e removendo conexões.
  • Canal Bump.
  • Layer Shader.
  • Aplicando texturas em iluminações.
  • Fluxo de trabalho Maya e Photoshop.