- 01 - Iniciando a modelagem da mesa da cena.
- 02 - Modelando a gaveta da mesa da cena.
- 03 - Iniciando a modelagem da poltrona.
- 04 - Finalizando a modelagem da poltrona.
- 05 - Modelando o monitor do computador.
- 06 - Modelando um mouse.
- 07 - Modelando o ambiente da cena.
- 08 - Modelando a lixeira e a cortina.
- 09 - Finalizando a modelagem da cortina.
- 10 - Finalizando a cena.
- Praticando os conhecimentos adquiridos.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Modelagem poligonal.
- Modelagem NURBS
- Criar iluminação com VRay.
- Configurar e renderizar cenas finais
Descrição
No Curso Produzindo Cena Isométrica com Maya e V-Ray., mostraremos ao aluno como utilizar técnicas de modelagem para produzir uma cena isométrica completa passando pela modelagem, aplicação de uma textura base, iluminação e renderização com os recursos do V-Ray. Ao final do projeto, o resultado obtido será o mesmo da imagem de apresentação mostrada na capa do curso.
Ficha técnica
- Duração: 1h 57m
- Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
- Nível: Intermediário.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.