- Introdução ao projeto Modelagem Automotiva em Maya® (vídeo promocional)
- Preparação da cena com criação de projeto e configuração das Image Planes
- Iniciando a modelagem com a criação das superfícies laterais
- Criação de MEL script para troca de imagens de referência
- Detalhando as superfícies laterais criando geometria intermediária
- Detalhando a geometria intermediária com preparo para as portas
- Continuação da modelagem da geometria lateral com uso de curvas NURBS
- Avançando a geometria para os para-choques
- Avançando a geometria para o Capô e posição lateral superior
- Criando o Capô
- Criando o para-choque dianteiro
- Detalhando a geometria frontal com criação das entradas das grades e do farol
- Detalhando a modelagem da geometria frontal
- Detalhando a geometria inferior do para-choque dianteiro (detalhamento da saia)
- Extraindo peças, dando início a modelagem da traseira (para-choque)
- Detalhando a geometria inferior do para-choque traseiro (entrada do escapamento)
- Detalhando a geometria inferior do para-choque traseiro (detalhamento da saia)
- Continuação da modelagem da geometria do para-choque traseiro
- Detalhando o para-choque traseiro (posição dos vértices)
- Detalhando o para-choque traseiro (região da placa e entradas das grades)
- Avançando a geometria da lateral traseira
- Criando a tampa do motor
- Criando o para-brisa traseiro
- Criando/detalhando a região traseira
- Criando o teto, o para-brisa dianteiro e a região superior da porta
- Detalhando o teto, o para-brisa dianteiro e a região superior da porta
- Criando detalhamento na lateral
- Detalhando a porta e a saia lateral
- Detalhando a porta para entrada de ar do motor
- Extraindo a lâmina lateral de fibra de carbono
- Extraindo/detalhando as peças da região lateral
- Extraindo/detalhando as peças da região lateral (continuação) e demais peças
- Detalhando a lâmina lateral de fibra de carbono e a região superior da porta
- Detalhando a geometria da lateral superior traseira e da região superior da port
- Detalhando o para-choque traseiro
- Detalhando a lateral inferior traseira
- Detalhando a geometria da saia lateral
- Criando o aerofólio
- Extraindo/detalhando a peça entre o aerofólio e o para-choque traseiro
- Detalhando o vidro traseiro e a peça entre o vidro traseiro e o aerofólio
- Detalhando a porta
- Detalhando a peça entre o capô e a saia lateral
- Detalhando o para-choque dianteiro
- Detalhando o capô
- Alinhando os vértices das peças da dianteira com a porta e espelhamento global d
- Criando os vidros da porta em NURBS
- Criando as peças complementares dos vidros da porta
- Criando outras peças complementares, detalhando a região superior da porta e as
- Criando a maçaneta com detalhamento da porta
- Criando a grade lateral da entrada de ar do motor
- Criando o retrovisor lateral
- Criando a base do retrovisor lateral com espelhamento das peças laterais
- Criando as peças laterais do vidro traseiro
- Criando a luz de freio e consertando a topologia do vidro traseiro
- Finalizando o aerofólio
- Criando as grades traseiras
- Criando a saia traseira
- Criando a lanterna de neblina
- Criando os escapamentos
- Criando a lanterna traseira
- Criando a lanterna traseira (continuação) com modelagem das peças internas
- Criando a logo Audi com encaixe na traseira
- Criando a logo R8
- Criando a placa de identificação (encaixe na traseira)
- Criando a tampa de combustível
- Preparando a lâmina lateral de fibra de carbono encaixando a tampa de combustíve
- Criando as grades dianteiras
- Criando a saia dianteira
- Criando a moldura das grades centrais da dianteira
- Criando as grades centrais da dianteira com encaixe da placa de identificação
- Encaixe da logo Audi na dianteira
- Criando as peças internas do farol (parte 1)
- Criando as peças internas do farol (parte 2)
- Criando as peças internas do farol (parte 3)
- Criando as peças internas do farol (parte 4)
- Criando o farol com encaixe no para-choque dianteiro e nas grades dianteiras
- Criando a roda (parte 1)
- Criando a roda (parte 2)
- Criando a roda (parte 3), criando o pneu e duplicando as rodas dianteiras e tras
- Criando o freio
- Criando o disco de freio em NURBS
- Criando o eixo do disco de freio em NURBS
- Encaixando os freios e discos de freio nas rodas
- Criando o forro interno das rodas
- Criando a base do limpador de para-brisa e consertando a topologia do capô
- Verificação de erros das geometrias do carro (parte 1)
- Verificação de erros das geometrias do carro (parte 2) com limpeza e organização
O que você aprenderá
- Capacitação do usuário em modelagem de qualquer tipo de automóvel
- Capacitação do usuário em modelagem de todo tipo de superfície não orgânica
Descrição
Olá! Meu nome é Arleson Tonnera. Neste treinamento eu levarei você, passo a passo, a entender como modelar automóveis para alta produção. Ao total são 86 aulas extremamente detalhadas de todo o processo de criação das peças externas que compõem o carro Audi R8, envolvendo o ensino das mais variadas técnicas de modelagem poligonal e NURBS. Será demonstrado o correto uso da maioria das ferramentas de modelagem do poderoso software Autodesk Maya®, percorrendo entre o nível básico e o avançado, incluindo estudos sobre o emprego eficaz da topologia poligonal e seus limites técnicos, bem como o desenvolvimento de script eficaz para auxiliar no processo de criação. Ao todo são aproximadamente 30 horas de aulas editadas que primaram sobretudo pela riqueza dos ensinamentos sem deixar de lado o detalhismo que se espera da modelagem de um dos carros mais bem concebidos de todos os tempos. Trata-se, provavelmente, do maior e mais detalhado treinamento sobre modelagem automotiva já feito no mundo, com efeito de capacitação do aluno em modelagem de qualquer tipo de automóvel, bem como em modelagem de todos os tipos de superfície não orgânicas, constituindo-se peça essencial para o seu acervo de estudos.
Obs. 1: o presente curso foi lançado pela MAC Digital Works em 2011, sendo disponibilizado naquela plataforma por um curto período. Posteriormente foi veiculado pela plataforma Hotmart, também por um curto período. A parceira foi feita informalmente entre o autor e o então amigo e proprietário da MAC Digital Works à época, Sr. Marco Aurélio Callado, sem qualquer vínculo contratual. A disponibilidade na plataforma Hotmart foi feita através da MAC Digital Works, enquanto Marco Aurélio Callado era proprietário. Todos os direitos autorais continuaram pertencendo exclusivamente ao seu autor Arleson Tonnera, não havendo qualquer contrato entre as citadas empresas e o mesmo.
Obs. 2: O presente curso tem por escopo apenas o ensino da modelagem tridimensional, não abrangendo aulas de textura e renderização. As imagens finais do carro Audi R8 veiculadas no vídeo promocional e na aula 1 fazem parte do acervo pessoal do instrutor, não sendo produto do presente curso.
Os alunos também compraram
Sobre os instrutores

- 4.65 Calificación
- 163 Estudiantes
- 1 Cursos
Arleson Tonnera
Systems Analyst, Musician and 3D Artist Generalist
Formação acadêmica: bacharel em Direito e tecnólogo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
Ocupação principal: Analista Judiciário do TJRJ.
Ocupação secundária: Tecladista, produtor musical, artista generalista 3D e desenvolvedor de softwares na linguagem C++ em nível intermediário.
Softwares de conhecimento: Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, Adobe Photoshop, Apple Logic Pro, Apple Final Cut Pro e Qt Framework.
Feedback do aluno
Avaliação do curso
Avaliações
Pensei que o curso iria mais além, talvez peças internas do carro como estofados pelo menos, e acreditei que tivesse aula de texturização, luz e render também.
Curso excelente