- Apresentação.
- - informações importantes para impulsionar o aprendizado!
O que você aprenderá
- Ao concluir este curso, você irá dominar diversas ferramentas de modelagem poligonal!
- Criará um super modelo para seu portfólio!
- Entenderá como criar modelagens orgânicas!
Descrição
Aprenda a modelar superfícies orgânicas e hard em 3DS MAX 2018! Curso totalmente em português! Com ele você aprenderá diversos conceitos relacionados a modelagem de superfícies e de objetos orgânicos. Aprenderá sobre edge loops, modelagem de acessórios, noções de topologia de malha e muito mais!
- Modelo do elmo dos Storm troopers de o despertar da força e os últimos Jedi!!
- Este curso vai do básico ao nível intermediário!
Atenção!! Esse curso não aborda texturização e render!!
As aulas são totalmente didáticas, fáceis de acompanhar, por pessoas que possuem certo conhecimento em 3D e por quem não possui! Professor com anos de experiência lecionando 3D em diversas universidades e cursos de computação gráfica, em várias modalidades do universo 3D!
3DS MAX é um famoso programa para realização de peças publicitárias, animações, games e filmes, utilizado mundialmente!
O público alvo são pessoas que desejam aprender modelagem orgânica de personagens e acessórios! E também quem deseja se aprofundar na modelagem! Pessoas querendo conhecer sobre computação gráfica e querendo aprender do Zero, esse curso também é para você!!!
Comece a criar seus modelos!! Venha para o nosso curso, você é muito bem vindo!!
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Sobre os instrutores

- 4.37 Calificación
- 3440 Estudiantes
- 5 Cursos
Diego de Jesus Penaforte
Generalista 3D, modelador, animador, professor universitário
Doutorando em Design pela ESDI - UERJ
Mestrado em Sistemas Computacionais pela COPPE - UFRJ
Mais de 15 anos de experiência em computação gráfica, entre produtoras e freelancer, realizando trabalhos para TV Globo, Petrobrás, OSX e outras empresas.
Mais de 7 anos de experiência como professor universitário, lecionando atualmente na Universidade Veiga de Almeida - UVA, e na Escola Superior de Propaganda e Marketing - ESPM, em ambas no Design com ênfase em animação, e em diversas disciplinas, como modelagem 3D, escultura digital, animação 3D, Rigging, modelagem de cenários, e composição, animação de personagens, captura de movimentos e efeitos.
Mais de 8 anos de experiência ministrando palestras, cursos livres, formações e workshops sobre diversas áreas d computação gráfica, como modelagem 3D, escultura digital, animação 3D, Rigging, modelagem de cenários, e composição.
Pesquisador de tecnologias voltadas para Realidade Virtual e Realidade Aumentada.
Orientador de curtas de animação como conclusão de cursos de graduação com vários alunos e projetos orientados.
Cineasta de animação 3D, com projetos de curtas autorais.