- Arquivos do Curso.
- Criando e preparando o projeto para a modelagem.
- Iniciando a modelagem da região da boca.
- Iniciando a modelagem do nariz.
- Modelando a região do queixo.
- Modelando a região do olho.
- Ligando o nariz a região do olho.
- Modelando a região da bochecha.
- Finalizando a parte frontal da face do modelo.
- Iniciando a modelagem da parte de trás da cabeça.
- Modelando a região do pescoço.
- Refinando a modelagem da região da boca.
- Refinando a modelagem da região do olho.
- Iniciando a modelagem do nariz.
- Finalizando a modelagem do nariz.
- Exportando modelo para o Mudbox.
- Criando o mapeamento UV para o modelo.
- Adicionando detalhes ao modelo.
- Finalizando a modelagem da cabeça.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Criar modelos a partir de referências no Maya.
- Aprenderá técnicas de modelagem no Autodesk Maya.
- Modelar e esculpir no Mudbox.
Descrição
Modelando uma cabeça com Maya e Mudbox.
Curso Maya e Mudbox Modelando uma cabeça, nesse curso o aluno vai aprender o fluxo de produção da modelagem de uma cabeça humana utilizando o Autodesk Maya 2016 e o Mudbox. Primeiro vou iniciar criando um Basemesh da cabeça no maya utilizando uma referência para estruturar o modelo. Com a estrutura geral da cabeça criada, vamos levar o modelo para o Mudbox para ajustar alguns pontos como a suavização e organização da malha.
Com o modelo estruturado, faremos o mapeamento no Maya para retornar para o Mudbox e adicionar os detalhes ao modelo, como linhas de expressão, rugas, entre outros. Vou mostrar também como utilizar imagens para criar a orelha do modelo utilizando os recursos de esculpir do Mudbox.
Ficha técnica
- Duração: 3h 10m
- Pré-requisito: Conhecimento básico no Maya.
- Nível: Iniciante.
Vantagens.
- Acesso Vitalício.
- Aprenda em seu Ritmo.
- Conte sempre com o professor.
- Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
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Avaliação do curso
Avaliações
O curso foi da forma que eu esperava, principalmente a parte do Mudbox, software difícil de se ter cursos atualmente.