Introdução
  • Introdução
Recursos para o acompanhamento do curso
  • Softwares do curso
Modelando com o Adobe Fuse
  • Conhecendo o Fuse
  • Criando um personagem
  • Texturizando o personagem
  • Vestindo o personagem
  • Exportando o arquivo .OBJ
Animando com o Adobe Mixamo
  • Importando o personagem no Mixamo
  • Exportando o personagem com animação no Mixamo
  • Revisando o Mixamo
Gerando Animação para Games 2D
  • Aula de Fixação
  • Importando o arquivo da animação do personagem no BLENDER
  • Setup de Câmera no BLENDER
  • Setup e Exportação de Cena no BLENDER
  • Reaproveitando a Mesa de Stills do BLENDER
Modelando com o Makehuman
  • Conhecendo o Makehuman 1.1.1
  • Criando um personagem no Makehuman
  • Recapitulando com Mixamo e Blender
  • Animando o Personagem do Makehuman no Mixamo e Blender
Desenvolvendo seu próprio estilo de Design
  • PORQUÊ esta TÉCNICA?
  • A busca por referências
  • Desenhando um personagem
  • Aplicando proporções e formas no desenho
  • Aplicando volume no desenho
  • Fazendo ajustes no modelo volumétrico
  • Cotovelos e Joelhos
  • Texturizando o personagem