- Conceitos básicos modelagem e splines
- Criando e configurando “shapes” (spline) – parte 1/3
- Criando e configurando "shapes" ( spline ) - parte 2/3
- Criando e configurando "shapes" ( spline ) - parte 3/3
- Criando shapes com valores exatos
- Criando e configurando "shapes" ( Extended spline )
- Transformando formas 2D em 3D com modificadores - parte 1/2
- Transformando formas 2D em 3D com modificadores - parte 2/2
- Editando formas 2D "splines" - parte 1/2
- Editando formas 2D "splines" - parte 2/2
- Modelando objetos com modificador Lathe - parte 1/2
- Modelando objetos com modificador Lathe - parte 2/2
- Criando logotipos com formas 2D - parte 1/2
- Criando logotipos com formas 2D - parte 2/2
- Modelando com “splines” e operações “Booleans” – parte 1/3
- Modelando com “splines” e operações “Booleans” – 2/3
- Modelando com “splines” e operações “Booleans” – 3/3
- Modelando uma panela com "splines" e modificadores
- Combinando splines e o comando Loft - parte 1/3
- Combinando splines e o comando Loft - parte 2/3
- Combinando splines e o comando Loft - parte 3/3
- Modelando um martelo - parte 1/3
- Modelando um martelo - parte 2/3
- Modelando um martelo - parte 3/3
- Modelando uma caneca de chopp
- Adicionando detalhes na caneca de chopp
- Modelando nave - parte 1/6
- Modelando uma nave - parte 2/6
- Modelando uma nave - parte 3/6
- Modelando uma nave - parte 4/6
- Modelando uma nave - parte 5/6
- Modelando uma nave - parte 6/6
- Criando o RIG para as rodas da nave - parte 1/2
- Criando o RIG para as rodas da nave - parte 2/2
- Trabalhando com operações booleanas (Boolean)
- Distribuindo objetos com o comando "scatter" - parte 1/2
- Distribuindo objetos com o comando "scatter" - parte 2/2
- Conectando objetos independentes
- Modelando uma escova - parte-1/2
- Modelando uma escova - parte- 2/2