Wilk Oliveira dos Santos é Estudante de Doutorado em Ciência da Computação e Matemática Computacional pela Universidade de São Paulo (USP), Mestre em Informática pela Universidade Federal de Alagoas (UFAL) com período sanduíche na University of Saskatchewan (U of S - Canadá) e Graduado em Licenciatura em Computação pela Universidade de Pernambuco (UPE). É pesquisador do Laboratório de Computação Aplicada à Educação e Tecnologia Social Avançada (CAEd - USP) e foi pesquisador do Núcleo de Excelência em Tecnologias Sociais (NEES - UFAL) e do Multi-Agent Distributed Mobile and Ubiquitous Computing Lab (MADMUC - U of S, Canadá). Foi professor convidado do Programa de Pós-graduação em Gestão do Centro Universitário Tiradentes (Unit), professor assistente do Programa de Pós-Graduação em Ciências de Computação e Matemática Computacional da Universidade de São Paulo (CCMC-USP) e professor efetivo do ensino profissionalizante no estado de Pernambuco. Foi colaborador do Ministério da Educação (MEC) e do Centro de Inovação para a Educação Brasileira (CIEB), atuando em projetos ligados ao desenvolvimento e avaliação de tecnologias educacionais avançadas. Ainda durante a graduação, Wilk Oliveira participou ativamente do Movimento Empresa Junior (MEJ) do estado de Pernambuco, onde foi diretor de marketing da empresa Tec Jr. Wilk é um entusiasta e precursor da Virtualização de Jogos Educativos no Brasil, onde ainda na graduação tornou-se o primeiro Brasileiro a publicar artigos científicos nesta área, vindo depois a ser cofundador da primeira startup Brasileira do seguimento, a Virtualize Games, co-criada durante seu mestrado. Na academia, Wilk Oliveira tem trabalhado em uma série de projetos de pesquisa, extensão e desenvolvimento, mantidos por importantes agências de fomento a pesquisa nacionais e internacionais, tais como: CAPES, CNPq, FACEPE, FAPESP, PROEC (Brasil) e CBIE/ELAP (Canadá). Nestes projetos, Wilk trabalhou no desenvolvimento de diversas Tecnologias Educacionais premiadas nacionalmente, além de ser criador de diversos cursos na área de Ciência e Tecnologia e publicar inúmeros artigos científicos em algumas das principais conferencias e revistas nacionais e internacionais de Informática na Educação e Entretenimento Digital. Desde o início de sua graduação, Wilk Oliveira tem participado também da organização de diversos eventos científicos importantes na área de Ciência e Tecnologia, com destaque para o Dia Internacional dos Dados Abertos (ODD), o Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE) e a Conferencia Latinoamericana de Objetos y Tecnologías de Aprendizaje (LACLO), sendo também convidado a atuar na comissão cientifica (como editor, revisor e coordenador de seções técnicas) de importantes revistas e conferencias nacionais e internacionais ligadas a Ciência e Tecnologia. Mesmo jovem, já recebeu diversos prêmios e títulos, com destaque para o prêmio de melhor dissertação de mestrado do Concurso de Teses e Dissertações (CTD) do Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE), onde também já havia recebido o prêmio de melhor trabalho de graduação, e do Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital (SBGames), tornando-se o primeiro Brasileiro a ganhar ambos os prêmios. Suas principais linhas de pesquisa e atuação são: Informática na Educação (especialmente: Teoria do Fluxo, Jogos Educativos, Gamificação e Ensino de Computação) e Game Design.