Introdução
  • Instalação Unity 2017
  • Onde encontrar os assets?
Arquivos do Curso
  • Imagens Inventario
  • Tiles UI e Personagens
Começando a colocar a mão na massa!
  • Movimento do personagem
  • Ajuste de animações
  • Criação e transições idle
  • Criação de transição walk
  • Tilemap 01
  • Tilemap 02
  • Tilemap 03
  • Tilemap animado 01
  • Adição de árvores
  • UI - parte 01
  • UI - parte 02
  • Câmera Perseguidora - parte 01
  • Câmera perseguidora - parte 02
  • TileMap Avançado Imagens
  • TileMap Avançado Utilização
  • Movimento Avançado
  • KnockBack Parte 1
  • KnockBack Parte 2
  • Efeito de Dano Crítico
  • Mudança de Cena Parte 1
  • Mudança de Cena Parte 2
  • Mudança de Cena Parte 3
  • Mudança de Cena Parte 4
  • Mudança de Cena Parte 5
  • Animação de ataque
  • Areá de ataque
  • Efeito do ataque
  • Nascimento Rupee
  • Classe Abstrata
  • Método Abstrato,Virtual e Override
  • PlayerStats Parte 1
  • PlayerStats Parte 2
  • PlayerStats Parte 3
  • PlayerStats Parte 4
  • CharacterBase
  • PlayerClasse
  • Melhorando PlayerClasse e PlayerStats
  • Scriptable Objects Parte1
  • Scriptable Objects Parte2
  • Scriptable Objects Parte3
  • PlayerStats Criação da classe BaseInfoChar
  • PlayerStats Metodo GetBasicStats
  • Usando as informações no PlayerClasse
  • Trabalhando de forma clássica Parte 01
  • Trabalhando de forma clássica Parte 02
  • Classe Destrutiva Parte 1
  • Classe Destrutiva Parte 2
  • Classe Destrutiva Parte 3
  • Classe Destrutiva Parte 4
  • Entendendo Mathf.RoundToInt
  • Ajuste de posição do personagem e elementos de cena
  • Ajuste da Visão do inimigo Parte 1
  • Ajuste da Visão do inimigo Parte 2
  • Inimigo Visão Avançado Parte 1
  • Inimigo Visão Avançado Parte 2
  • Inimigo Visão Avançado Parte 3
  • Inimigo Visão Avançado Parte 4
  • Inimigo Visão Avançado Parte 5
  • Inimigo Visão Avançado Parte 6
  • Inimigo Visão Avançado Parte 7
  • Inimigo Visão Avançado Parte 8
  • Inimigo Visão Avançado Parte 9
  • Congelar Rotação do vilão
  • Preparação das animações do vilão
  • Programando Animação do Vilão Parte 1
  • Programando Animação do Vilão Parte 2
  • Permitindo visualização do campo de visão
  • Animação de ataque do Vilão
  • Avançando um pouco mais na visão do vilão
  • Structs Teoria
  • Structs na Pratica
  • Criação de Triângulos
  • Teoria da criação de triângulos
  • Criação de Triângulo complexo Parte 1
  • Criação de Triângulo complexo Parte 2
  • Usando os triângulos no game Parte 1
  • Usando os triângulos no game Parte 2
  • Ajuste do bug de animação
  • Classe Base do Vilão Parte 1
  • Classe Base do Vilão Parte 2
  • Classe Base do Vilão Parte 3
  • Classe Base do Vilão Parte 4
  • Classe Base do Vilão Parte 5
  • Classe Base do Vilão Parte 6
  • Classe Base do Vilão Tiros Parte 1
  • Classe Base do Vilão Tiros Parte 2
  • Classe Base do Vilão Tiros Parte 3
  • Barra de vida do Vilão Parte 1
  • Barra de vida do Vilão Parte 2
  • Barra de vida do Vilão Parte 3
  • Barra de vida do Vilão Parte 4
  • Reação do Vilão quando atacado
  • Inventario Parte 1