Introdução
  • Apresentação/Agradecimentos
Módulo_Básico
  • 1-Interface & Comandos Básicos Substance_Designer_Part_1
  • 2-Interface & Comandos Básicos Substance_Designer_Part_2
  • 3_Criando_Work_Graphic
  • 4_Configurando_Marmoset_Toolbag
  • 5_Introdução_Pureref
Módulo_Intermediário
  • 1_Criando o Hard_Surface_Shield_Shape
  • 2- Criando o Center_Shape
  • 3- Criando Ligações
  • 4-Criando o Composition_Shield
  • 5-Implementando o Shield
  • 6-Exportando_Maps & Sbsar_files
  • 7- Marmoset_Toolbag_Configuration
  • 1-Criando o Metal_Base
  • 2-Criando A Primeira Ferrugem
  • 3- Criando A Segunda Ferrugem
  • 4-Criando Scratches_Metal
  • 5- Criando A Terceira Ferrugem
  • 6-Criando os Mask_Holes
  • 7-Criando Blends (ligando os nodes)
  • 8-Criando as Cores da Ferrugem
  • 9-Inserindo o Blend_Central
  • 10-Configurando a Mask_Holes
  • 11-Ajustes Finais
  • 12-Exportando_Maps & Sbsar_files
  • 13-Importando Resources para o Substance_Painter
  • 14- Marmoset_Toolbag_Configuration
  • 1-Criando a Water_Swamp & Musge_01
  • 2-Criando o Musge_02 & Musge_03
  • 3-Criando o Musge_04
  • 4-Criando a Base_Color
  • 5-Interligando & Organizando os Elementos Criados
  • 6-Inserindo o Blend_Central & Configurando o Curve
  • 7-Criando as Masks & Cores Part_1
  • 8-Criando as Masks & Cores Part_2
  • 9-Ajustes Finais part_01
  • 10-Ajustes Finais part_02
  • 11-Expose_Parameters
  • 12-Exportando_Maps & Sbsar_files
  • 13-Exportando para o Substance_Painter
  • 14- Marmoset_Toolbag_Configuration
Módulo_Avançado
  • 1-Criando a Base_Rock_Part_1
  • 2-Criando a Base_Rock_Part_2
  • 3-Criando a Base_Rock Part_3
  • 4-Criando a Base_Rock_Part_4
  • 5-Criando a Base_Rock_Part_5
  • 6-Criando a Base_Rock_Part_6
  • 7-Criando a Base_Rock_Part_7
  • 8-Criando as Microsurfaces_Part_1
  • 9-Criando as Microsurfaces_Part_2
  • 10-Criando as Microsurfaces_Part_3
  • 11-Criando as Rachaduras_Part_1
  • 12-Criando as Rachaduras_Part_2
  • 13-Criando o Detalhes_Rocks
  • 14-Refinando os Detalhes
  • 15-Ajustando os Outputs
  • 16-Adicionando cores às Rachaduras_01
  • 17-Adicionando cores às Detalhes_Rocks
  • 18-Adicionando cores às Microsurfaces
  • 19-Expose_Parameters
  • 20-Exportando_Maps & Sbsar_files
  • 21-Importando Resources & Sbsar_Files para o Substance_Painter
  • 22- Marmoset_Toolbag_Configuration
  • 1-Configurando os Outputs
  • 2-Configurando o Primeiro_Tile_Random
  • 3-Configurando o Segundo Tile_Random
  • 4-Criando a Sand_Base
  • 5-Criando os Hole_Sands
  • 6-Criando o Sand_Details_01
  • 7- Criando as Sand_Waves_01
  • 8- Criando a Mask_Sand_01_Part_1
  • 9-Criando a Mask_Sand_01_Part_2
  • 10-Criando a Mask_Sand_01_Part_3
  • 11- Criando a Control_Waves_Part_1
  • 12- Criando a Control_Waves_Part_2
  • 13- Criando a Control_Waves_Part_3
  • 14-Criando o Sand_Detail_02_Part_1
  • 15-Criando o Sand_Detail_02_Part_2
  • 16-Criando o Sand_Detail_03
  • 17- Deixando a Sand mais Orgânica
  • 18-Criando a Bird_Base_Footprint Part_1
  • 19- Criando a Bird_Base_Footprint Part_2
  • 20- Criando a Bird_Base_Footprint Part_3
  • 21-Multiply_Footprints_Part_1
  • 22-Multiply_Footprints_Part_2
  • 23-Multiply_Footprints_Part_3
  • 24-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_1
  • 25-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_2
  • 26-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_3
  • 27- Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_4 & Organizando os Outputs
  • 28- Criando as Large_Pebbles
  • 29-Criando as Mask_01_02_03
  • 30-Criando a Big_Mask_Part_1
  • 31-Criando a Big_Mask_Part_2
  • 32-Criando o Shine_Part_1
  • 33-Criando o Shine_Part_2