- Apresentação/Agradecimentos
- 1-Interface & Comandos Básicos Substance_Designer_Part_1
- 2-Interface & Comandos Básicos Substance_Designer_Part_2
- 3_Criando_Work_Graphic
- 4_Configurando_Marmoset_Toolbag
- 5_Introdução_Pureref
- 1_Criando o Hard_Surface_Shield_Shape
- 2- Criando o Center_Shape
- 3- Criando Ligações
- 4-Criando o Composition_Shield
- 5-Implementando o Shield
- 6-Exportando_Maps & Sbsar_files
- 7- Marmoset_Toolbag_Configuration
- 1-Criando o Metal_Base
- 2-Criando A Primeira Ferrugem
- 3- Criando A Segunda Ferrugem
- 4-Criando Scratches_Metal
- 5- Criando A Terceira Ferrugem
- 6-Criando os Mask_Holes
- 7-Criando Blends (ligando os nodes)
- 8-Criando as Cores da Ferrugem
- 9-Inserindo o Blend_Central
- 10-Configurando a Mask_Holes
- 11-Ajustes Finais
- 12-Exportando_Maps & Sbsar_files
- 13-Importando Resources para o Substance_Painter
- 14- Marmoset_Toolbag_Configuration
- 1-Criando a Water_Swamp & Musge_01
- 2-Criando o Musge_02 & Musge_03
- 3-Criando o Musge_04
- 4-Criando a Base_Color
- 5-Interligando & Organizando os Elementos Criados
- 6-Inserindo o Blend_Central & Configurando o Curve
- 7-Criando as Masks & Cores Part_1
- 8-Criando as Masks & Cores Part_2
- 9-Ajustes Finais part_01
- 10-Ajustes Finais part_02
- 11-Expose_Parameters
- 12-Exportando_Maps & Sbsar_files
- 13-Exportando para o Substance_Painter
- 14- Marmoset_Toolbag_Configuration
- 1-Criando a Base_Rock_Part_1
- 2-Criando a Base_Rock_Part_2
- 3-Criando a Base_Rock Part_3
- 4-Criando a Base_Rock_Part_4
- 5-Criando a Base_Rock_Part_5
- 6-Criando a Base_Rock_Part_6
- 7-Criando a Base_Rock_Part_7
- 8-Criando as Microsurfaces_Part_1
- 9-Criando as Microsurfaces_Part_2
- 10-Criando as Microsurfaces_Part_3
- 11-Criando as Rachaduras_Part_1
- 12-Criando as Rachaduras_Part_2
- 13-Criando o Detalhes_Rocks
- 14-Refinando os Detalhes
- 15-Ajustando os Outputs
- 16-Adicionando cores às Rachaduras_01
- 17-Adicionando cores às Detalhes_Rocks
- 18-Adicionando cores às Microsurfaces
- 19-Expose_Parameters
- 20-Exportando_Maps & Sbsar_files
- 21-Importando Resources & Sbsar_Files para o Substance_Painter
- 22- Marmoset_Toolbag_Configuration
- 1-Configurando os Outputs
- 2-Configurando o Primeiro_Tile_Random
- 3-Configurando o Segundo Tile_Random
- 4-Criando a Sand_Base
- 5-Criando os Hole_Sands
- 6-Criando o Sand_Details_01
- 7- Criando as Sand_Waves_01
- 8- Criando a Mask_Sand_01_Part_1
- 9-Criando a Mask_Sand_01_Part_2
- 10-Criando a Mask_Sand_01_Part_3
- 11- Criando a Control_Waves_Part_1
- 12- Criando a Control_Waves_Part_2
- 13- Criando a Control_Waves_Part_3
- 14-Criando o Sand_Detail_02_Part_1
- 15-Criando o Sand_Detail_02_Part_2
- 16-Criando o Sand_Detail_03
- 17- Deixando a Sand mais Orgânica
- 18-Criando a Bird_Base_Footprint Part_1
- 19- Criando a Bird_Base_Footprint Part_2
- 20- Criando a Bird_Base_Footprint Part_3
- 21-Multiply_Footprints_Part_1
- 22-Multiply_Footprints_Part_2
- 23-Multiply_Footprints_Part_3
- 24-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_1
- 25-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_2
- 26-Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_3
- 27- Criando as Small & Middle_Pebbles_Part_4 & Organizando os Outputs
- 28- Criando as Large_Pebbles
- 29-Criando as Mask_01_02_03
- 30-Criando a Big_Mask_Part_1
- 31-Criando a Big_Mask_Part_2
- 32-Criando o Shine_Part_1
- 33-Criando o Shine_Part_2