Introdução do Curso
  • Como Estudar
  • Recado Importante
  • Como Será o Curso
  • ARQUIVOS DO CURSO (IMPORTANTE)
Modelagem do Revolver Calibre .38
  • Introdução ao Maya
  • Boas Práticas
  • Iniciando o Cabo do Revolver
  • Mais Comandos Importantes
  • Continuando o Contorno do Cabo
  • Finalizando o Contorno do Cabo
  • Preenchendo o Cabo
  • Espalhando os Vértices
  • Finalizando o Cabo
  • Iniciando a Estrutura da Arma
  • Estrutura da Arma (parte 2)
  • Estrutura da Arma (parte 3)
  • Fechando a Estrutura (parte 1)
  • Fechando a Estrutura (parte 2)
  • Arrumando o Fechamento
  • Arrumando o Fechamento (parte 2)
  • Finalizando o Corpo da Arma
  • Iniciando o Tambor
  • Estrutura Externa do Tambor
  • Estrutura Externa do Tambor (parte 2)
  • Por que Modelar com 4 Lados
  • Ligando os Pontos
  • Trava do Tambor
  • Finalizando o Externo do Tambor
  • Iniciando o Buraco da Bala
  • Ligando os Buracos da Bala
  • Finalizando a Base do Tambor
  • Finalizando o Tambor
  • Iniciando o Cano
  • Posicionando o Cano
  • Mais Detalhamentos no Corpo da Arma
  • Detalhando o Cano
  • Buraco da Bala
  • Buraco para Gatilho e Cão
  • Gatilho (parte 1)
  • Gatilho (parte 2)
  • Iniciando o Cão da Arma
  • Finalizando o Cão da Arma
  • Massa de Mira
  • Buraco da Vareta do Extrator
  • Vareta do Extrator
  • Introdução ao Harden e Soften
  • Continuando Harden e Soften
  • Finalizando o Revolver
  • Aula Bônus do Revolver
  • Desafio do Módulo
Pré Texturização
  • Básico de UV
  • Melhorando o Revolver
  • Organizando o Arquivo
  • UV do Cabo
  • UV do Gatilho e Cão
  • UV de Mais Peças
  • UV do Tambor (parte 1)
  • UV do Tambor (parte 2)
  • UV do Corpo (parte 1)
  • UV do Corpo (parte 2)
  • Fazendo o Layout
  • Últimos Ajustes no Maya
Texturização da Arma
  • Básico de Substance Painter
  • Introdução ao Basic Plus
  • Iniciando um arquivo no Substance Painter
  • Importando as Câmeras
  • TextureSet List e Settings
  • Parâmetros comuns do Bake
  • Mapas de Textura
  • Explicando o Resultado do Bake
  • Finalizando o Básico Plus
  • Gerando os mapas do Revolver
  • Iniciando a Texturização do Cabo
  • Mais conceitos do Substance Painter
  • Criando um material do zero
  • Configurando o Pincel para a Linha
  • Criando a Linha do Cabo
  • Relevo Interno do Cabo
  • Marquinhas e Parafusos do Cabo
  • Definindo as Cores do Corpo
  • Iniciando os Relevos
  • Finalizando as Mascaras dos Relevos
  • Finalizando os Relevos
  • Finalizando os Parafusos
  • Colocando os Logos
  • Finalizando o Texto do Corpo
  • Finalizando o Logo do Cabo
  • Criando Desgastes
  • Mais Detalhes no Desgaste
  • Finalizando o Desgaste do Corpo
  • Desgastando Todas as Cores
  • Finalizando a Arma
Render da Arma
  • Introdução ao Marmoset Toolbag
  • Instalando o Sky
  • Sky