- Introdução
- Informação importante - Download Material do Curso
- Aula Inaugural
- Intro 3D Max - (para Iniciantes)
- Intro Modelagem Poly (para iniciantes)
- Intro Modelagem erros comuns
- Usando Referência para modelagem
- Modelagem Low da Lâmina
- Modelagem Low do Cabo
- Refinando e Ajustando modelo Low 01
- Refinando e Ajustando modelo Low 02
- Smoothing Groups
- Ajustes e otimização
- Modelagem peça Lowpoly
- Intro Modelagem - UVMapping teoria (para Iniciantes)
- Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit
- Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit 02
- Abertura de malha UV01
- Abertura de malha UV02
- Modelagem High 01
- Modelagem High 02
- Introdução ao Substance Painter 2 - Interface e Shelf
- Navegação e Viewer settings
- Texture set list
- Texture set Settings e Channels PBR
- Layers e Properties
- Introdução - Brush- Alpha e Stencil
- PBR- Conceito de Luz e energia
- PBR- Condutor e não condutor de energia
- PBR- Principais canais Metalness
- PBR- Com Mapas de Textura
- PBR- Mapas complementares
- PBR- Specular Glossiness
- PBR Teste
- Preparar modelo para Bake - Exportando peças
- Importando para o Substance e Bake maps
- Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
- Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 01
- Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 02
- Render Iray e Post effects 01
- Render Iray e Post effects 02
- Variação - Smart Materials e Procerurals
- Variação - Composição Stencil com Height e Color Maps
- Exportando Maps de texturas PBR
- Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas
- Marmoset pós produção para apresentação e vídeo
- Emissive Effect Intro
- Emissive Effect aplicação
- Dica - Substance Share e Repositório online
- Dica - Criar seu próprio Smart Material
- Dica - Anchor Point e Blend Mode
- Dica - Partículas para Sujeira, água e suor
- Substance Painter 2018 Spring Release - Live Allegorithmic
- Substance painter e Substance Designer não se confundam
- Revisão PBR e Channels do Substance painter
- Material - Madeira Procedural
- Material - Metal Iron Man 01
- Material - Metal Iron Man 02
- Material - Metal Iron Man 03 - Plus Areia
- Material - Gold Old SAX Processo e Dicas avançadas
- Material - Transparente Opacidade
- Material - Vidro e Cristal com Refração e IOR
- Pack para download - SmartMaterial Aulas 2018
- Criação de Materiais personalizados
- SP 2018.2 - ID Map
- SP 2018.2 - ID Map Exemplo (projeto do curso)
- SP 2018.2 - Surface Scattering
- SP 2018.2 - Atualizações (No-square image, gizmo textura e mult-camera suporte)
- Bônus - Cursos Free e Descontos
- Grupo exclusivo de alunos no Fabebook