Introdução
  • Introdução
  • Informação importante - Download Material do Curso
  • Aula Inaugural
  • Intro 3D Max - (para Iniciantes)
  • Intro Modelagem Poly (para iniciantes)
  • Intro Modelagem erros comuns
Modelagem Modelo Lowpoly Projeto
  • Usando Referência para modelagem
  • Modelagem Low da Lâmina
  • Modelagem Low do Cabo
  • Refinando e Ajustando modelo Low 01
  • Refinando e Ajustando modelo Low 02
  • Smoothing Groups
  • Ajustes e otimização
  • Modelagem peça Lowpoly
Unwrapping
  • Intro Modelagem - UVMapping teoria (para Iniciantes)
  • Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit
  • Intro Modelagem - Unwarp UVW Edit 02
  • Abertura de malha UV01
  • Abertura de malha UV02
Modelagem High Poly método rápido
  • Modelagem High 01
  • Modelagem High 02
Introdução ao Substance Painter 2
  • Introdução ao Substance Painter 2 - Interface e Shelf
  • Navegação e Viewer settings
  • Texture set list
  • Texture set Settings e Channels PBR
  • Layers e Properties
  • Introdução - Brush- Alpha e Stencil
Introdução PBR Workflow
  • PBR- Conceito de Luz e energia
  • PBR- Condutor e não condutor de energia
  • PBR- Principais canais Metalness
  • PBR- Com Mapas de Textura
  • PBR- Mapas complementares
  • PBR- Specular Glossiness
  • PBR Teste
Projeto 01 - Completo
  • Preparar modelo para Bake - Exportando peças
  • Importando para o Substance e Bake maps
  • Organizando com Mask por seleção e Smart Mask
  • Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 01
  • Trabalhando com Materiais Básicos e Composição - 02
Projeto 01 - Render IRay/ pór-produção/ Exportação
  • Render Iray e Post effects 01
  • Render Iray e Post effects 02
Projeto 01 - Variação com recursos avançados
  • Variação - Smart Materials e Procerurals
  • Variação - Composição Stencil com Height e Color Maps
Exportação de Maps e aplicação no Marmoset Toolbag
  • Exportando Maps de texturas PBR
  • Intro Marmoset toolbag e aplicação de mapas
  • Marmoset pós produção para apresentação e vídeo
Conteúdo diversos - Dicas Extras 2017
  • Emissive Effect Intro
  • Emissive Effect aplicação
  • Dica - Substance Share e Repositório online
  • Dica - Criar seu próprio Smart Material
  • Dica - Anchor Point e Blend Mode
  • Dica - Partículas para Sujeira, água e suor
Substance Painter 2018 e Materiais Avançados
  • Substance Painter 2018 Spring Release - Live Allegorithmic
  • Substance painter e Substance Designer não se confundam
  • Revisão PBR e Channels do Substance painter
  • Material - Madeira Procedural
  • Material - Metal Iron Man 01
  • Material - Metal Iron Man 02
  • Material - Metal Iron Man 03 - Plus Areia
  • Material - Gold Old SAX Processo e Dicas avançadas
  • Material - Transparente Opacidade
  • Material - Vidro e Cristal com Refração e IOR
  • Pack para download - SmartMaterial Aulas 2018
  • Criação de Materiais personalizados
Bônus - Atualização 2018.2 principais recursos
  • SP 2018.2 - ID Map
  • SP 2018.2 - ID Map Exemplo (projeto do curso)
  • SP 2018.2 - Surface Scattering
  • SP 2018.2 - Atualizações (No-square image, gizmo textura e mult-camera suporte)
Bônus:
  • Bônus - Cursos Free e Descontos
  • Grupo exclusivo de alunos no Fabebook