Descrição
Durante o curso eu, João, abordo noções de 3d max, Marvelous designer, e unreal engine 4. Dando toda a base para as próximas sessões onde eu ensinarei os procedimentos para criação de tecidos realistas. Na sessão de 3D Max eu ensino a utilização de modificadores para criação e simulação de panos e cortinas, Técnicas especificas para otimização e texturização dos modelos 3d. Logo depois no módulo de Unreal 4 eu mostro como você poderá importar, criar materiais de tecidos e configurar sua cena.
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Sobre os instrutores
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João Marcos
Game Environment, 3d Artist
Oi eu sou João Marcos!
Sou desenvolvedor de game e generalista 3d. Sou profissional de 3d max, Minhas principais atividades são de Level designer e criação de ambientes para Unreal engine 4.
Iniciei nessa carreira aos 15 anos de idade, onde comecei a mexer por conta própria com 3ds max, em 2010 comecei a mexer com Unreal engine e desde aquela época vim aperfeiçoando minhas técnicas de modelagem e noções profissionais. Atualmente quero compartilhar meus conhecimento sendo instrutor dos meus próprios conteúdos. Dando entrada na minha empresa e começar a desenvolver jogos que é minha área de atuação.
Feedback do aluno
Avaliações
Fabrício Graciano de Resende
17-09-2020
bem explicativo!!
Bastante claro e objetivo, acho que atenderá minhas espectativas
Curso muito bom. Só faltou a parte 2 da aula de materiais no final do curso.