Se você está estudando o desenvolvimento de games 3D, e deseja saber como fazer a programação completa de um personagem se movimentando no game, para utilizar em jogos de aventura ou terceira pessoa, você deve seriamente assistir as aulas deste curso.
Nesta sequencia eu mostro todo o processo para se exportar um Personagem 3D do 3D Studio Max para o Unity e programar todo o set de animações, movimentos e controle do personagem dentro do Unity para que ele funcione em um Jogo de Aventura ou Plataforma em 3D.
Através destas aulas você vai entender a fundo as principais ferramentas necessárias para fazer o personagem se movimentar, correr pular e disparar ações e animações.
Animation Controller
Trabalhar com Clipes de Animação
Controlar as Animações por Script
Utilizar o Character Controller para Movimentar o Personagem
Normalizar as Direções do Controle para Jogos de Aventura ou Mobile
Implementar o Joystick Virtual no Unity 2018
Através deste material, você vai adquirir o conhecimento de criar um personagem e portá-lo perfeitamente para dentro do seu Game 3D de Plataforma ou Aventura feito com o Unity 2018.