Introdução
  • Instalação
  • Interface
Conhecimentos básicos
  • Corpo Colisor
  • Rigid Body
  • Eventos de colisão
  • Tags e Layers
Programação
  • Variáveis
  • Usando Variáveis
  • Métodos
  • Estrutura condicional
  • Laços
  • Array
  • Classes
  • Construtores
  • Modificadores de acesso
  • Listas
  • Corotinas
  • Enumerator
  • Delegate
  • Events
Projeto 01 - Red Ball Clone
  • Preparando o projeto
  • Elementos físicos
  • Elementos físicos pt.02
  • Elementos físicos pt. 03
  • Elementos físicos pt.04
  • Ajuste bola
  • Movimento vilão pt. 01
  • Movimento vilão pt. 02
  • Movimento vilão pt. 03
  • Comportamento vilão
  • Dano no herói
  • DAno no herói pt.02
  • Dano UI
  • DAno UI pt. 02
  • Coleta estrelas
  • Coleta estrelas pt. 02
  • Coleta estrelas pt. 03
  • Joystick UI
  • Joystick UI pt. 02
  • Áudio Game
  • Troca de imagens/ Som/ Coleta
  • Animação mata vilão
  • Cena montada e câmera perseguidora
  • Check point
  • Ajuste fino Joystick
  • Ajuste fino Joystick pt. 02
  • Final Red Ball
  • Últimas considerações
Bônus Top Mecânicas Donuts Drift
  • Preparação
  • Conceitos Parte 1
  • Conceitos Parte 2
  • Conceitos Parte 3
  • Script do Carro Parte1
  • Script do Carro Parte2
  • Script do Carro Parte3
  • Marcas de pneu
  • UI Joystick
  • Donuts Parte1
  • Donuts Parte2
  • Entendendo Cálculos Complexos
  • Scriptable Object para o Combustível
  • Ligação entre o Carro e o Scriptable Object
  • Ligação entre Scriptable Object e UI
  • Para Carro Combustível
  • Comprimento da Circunferencia
  • SENO_COSSENO_TANGENTE
  • CIRCULO_TRIGONOMETRICO
  • EXEMPLO_SENO_COSSENO
  • Criando o círculo de combustível
  • Código do Inspector
  • Montagem de fase
  • Finalizando a UI
  • Finalizando a UI - parte 02
Bônus Top Mecânicas - Capitain Toad
  • Apresentação
  • Modelagem Chão
  • Pintura e UV
  • Exportação de Modelos
  • Nossa Cena Parte 1
  • Nossa Cena Parte 2
  • Nossa Cena Parte 3
  • Nossa Cena Parte 4
  • Nossa Cena Parte 5
  • Shader da Agua 01
  • Shader da Agua 02
  • Preparando o personagem 01
  • Preparando o Personagem 02
  • Preparando o Personagem 03
  • Preparando o Personagem 04
  • Preparando o Personagem 05
  • Atualização do Unity
  • Movimento Root
  • Centralizando a Câmera
  • UI
  • Coleta de itens