Introdução e Fundamentos Teóricos
  • Introdução da Plataforma Udemy
  • O que é um jogo
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 1)
  • DESCONTÃO PARA OUTROS CURSOS
  • LINKS DE DESCONTOS PARA ALUNOS ATUAIS
  • Gerações de Vídeo Games (Parte 2)
  • Mercado de Jogos e Monetização
  • Game Engines
  • Dicas Para Iniciantes
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Componentes de Um Jogo
  • Camadas de Um Jogo
  • Bons e Maus Tutoriais
  • Gráficos e Animações
  • Mecânicas e Controles
  • Game Loops, Arcs e Feedbacks
  • Música e Efeitos Sonoros
  • Revisão, Conclusão e Exercício
Criando Seu Primeiro Jogo com Unity 3D
  • Arquivo do Projeto Final
  • Arquivos de Sprites, Gráficos e Sons
  • Instalação do Unity
  • Apresentação do Jogo
  • Apresentação da Interface e Resolução
  • GUI Text e Canvas (Texto com Programação)
  • Chão, Paredes e Fundo (Sprites e Box Collider)
  • Jogador e Movimento (RigidBody2D, Teclado e Mouse)
  • Colisão Muda Direção (OnCollisionEnter2D)
  • Inimigos a Cada X Segundos (InvokeRepeating )
  • Inimigos em Posições Aleatórias (Random Range)
  • Sprites no Chão, Camadas e Alinhamento em Grade
  • Animação dos Inimigos (Animation, Animator)
  • Animação do Jogador(Animation, Animator, Flip)
  • Pontuação na Tela e Acesso Entre Objetos
  • Reiniciar o Jogo (Scene Manager)
  • Pause Game (Canvas, Button, Text)
  • Interface Para Reinício do Jogo
  • Ornaments (Enfeites do Cenário)
  • Canvas Responsivo e Exportação
  • Conclusão do Jogo
Flappy Bird
  • Arquivos do Flappy Bird
  • Configuração Inicial e Resolução
  • Adicionando Jogador
  • Pulo do Jogador
  • Script dos Canos em Movimento
  • Gerador de Canos (Spawner, InvokeRepeating)
  • Canos em Posições Aleatórias (Random Range)
  • Animação do Jogador ao Pular
  • Chão Infinito
  • Função Para Atualizar Pontos
  • Pontuação e Chamadas de Função
  • Fim de Jogo e Reinício
  • Tutorial, Game States
  • Conclusão
  • Exportando Para Android
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