Introdução
  • Introdução
  • Demostração de como será o nosso resultado
Instalação e Configuração do PlayMaker
  • Instalação do PlayMaker
  • Configurando o PlayMaker
  • Anatomia de um FSM
Configurando a cena para qualquer tipo de celular
  • Configurando Aspect Ratio e Canvas
  • Configurando Background e Ground
  • Configurando Clouds (Nuves) e Stars (Estrelas)
  • Configurando os Pipes (Canos)
  • Configurando os Prefabs
Criando a Lógica do Game com PlayMaker
  • Controlando o Bird
  • Rotacionado o Bird
  • Movimentando os Clouds (Nuvens) e Stars (Estrelas)
  • Movimentando os Pipes (Canos)
  • Spawn dos Pipes (Canos) Automáticos
  • Spawn dos Pipes (Canos) Randomicamente
Pontuação com PlayMaker
  • Configurando TAG e OnTriggerEnter
  • Configurando a Interface do Usuário para os Pontos
  • Computando os pontos
Configurando a Morte do Bird
  • Configurando a Interface do Usuário para Morte
  • Configurando a TAG e OnCollisionEnter
Configurando Score e HighScore
  • Gravando a maior pontuação do jogo
  • Informando o Score e HighScore na tela de GameOver
Configurando os Sons
  • Configurando o som do Bird, Pontos e Hit
Deixando o projeto mais leve para celular
  • Configurando o Object Pooling
  • Manipulando o Object Pooling
  • Trocando o Spawn atual pelo Object Pooling
Melhorando o Projeto
  • Modificando a cena game
Criando a cena do Menu Principal
  • Configurando a cena
  • Criando a lógica da cena com PlayMaker
  • Obrigado por fazer o Curso
  • Download do Projeto Completo