- Apresentação da Interface
- Navegação no ambiente 3D
- Criação de Geometrias
- Initialize, polymesh 3d and deformation
- Introdução ao transpose tool
- Undo history
- Trabalhando com subtools
- Exercício com transpose tool e subtools
- Formas de salvar
- Document size
- Subdivision levels
- Trabalhando com brushes
- Strokes and alphas
- Lazy Mouse
- Simetria e Espelhamento
- Trabalhando com Máscaras
- Select, Clip, Trim and Slice
- Sólidos de Revolução com Sweep Profile 3D
- Polygroups
- Introdução ao Dynamesh
- Boolean com Dynamesh
- Trabalhando com Referências
- Blocagem da Cabeça do Castor
- Finalização da Cabeça do Castor
- Introdução ao ZRemesher
- Introdução ao Polypaint
- Pintura do Castor
- Introdução ao UV Master
- Exportando o Modelo e as Texturas
- Upload para o Sketchfab
- Normal Maps
- Spotlight
- Modo 2.5D
- Criando Alphas e Objetos com Desenhos 2.5D
- Blocagem da Cabeça do Dragão
- Ajustes da Cabeça do Dragão
- Dentes
- ZRemesher do Dragão
- Detalhes do Dragão
- Mapeamento do Dragão
- Pintura do Dragão
- Exportando a Cabeça do Dragão
- Iluminação e Render
- Introdução ao ZModeler - Parte 1
- Introdução ao ZModeler - Parte 2
- Exercício com o ZModeler
- Dynamic Subdivision
- Insert Mesh
- Insert Mesh Curve
- Criando um Mangual com Insert Mesh Curve
- ZSpheres
- ZSketch
- Configuração da Interface
- Criando Atalhos Personalizados
- Preparação das Referências
- ZSpheres do Gladiador
- Blocagem da Cabeça
- Olhos
- Nariz
- Boca
- Finalização da Cabeça
- Blocagem do Corpo
- Pés
- Finalização do Corpo
- Mãos
- Ajustes
- Cinturão
- Ombreira
- Cinta da Ombreira 1
- Cinta da Ombreira 2
- Botas
- Cabelo
- Espada
- Mapeamento
- Pintura Parte 1
- Pintura Parte 2
- Pose
- Iluminação e Render
- Turntable Movie
- Exportando