- Arquivos do Curso.
- Iniciando a modelagem da cabeça.
- Criando o nariz do personagem.
- Refinando a modelagem do nariz do personagem.
- Criando as orelhas do personagem.
- Modelando a região da boca e dos olhos.
- Criando os olhos do personagem.
- Aplicando uma textura aos olhos do personagem.
- Refinando a modelagem da cabeça.
- Pintando a cabeça do personagem.
- Iniciando a modelagem do tronco do personagem.
- Ligando a cabeça ao tronco do personagem.
- Modelando o braço do personagem.
- Ajustando a modelagem do braço do personagem.
- Criando detalhes para a mão do personagem.
- Espelhando a modelagem do braço do personagem.
- Modelando as pernas do personagem.
- Modelando a roupa do personagem.
- Pintando a roupa do personagem.
- Suporte e contatos.
O que você aprenderá
- Esculpir elementos no ZBrush.
- Esculpir personagens no ZBrush.
- Pintar elementos no ZBrush.
Descrição
Modelando um Personagem Cartoon com ZBrush.
No curso Modelando um Personagem Cartoon com ZBrush vou mostrar como modelar por completo um personagem utilizando os recursos de esculpir e pintura do ZBrush 4R7. Vamos iniciar com objetos simples como uma esfera para modelar a cabeça criando e detalhando todas as partes como a boca, orelha nariz e olhos. Em seguida vamos passar para a modelagem do corpo, dos braços e pernas do personagem. Para finalizar vamos criar a roupa do personagem e aplicar uma coloração ao nosso projeto.
Ficha técnica
Duração: 3h 14m.
Pré-requisito: Conhecimento básico no ZBrush.
Nível: Intermediário.
Vantagens.
Acesso Vitalício.
Aprenda em seu Ritmo.
Conte sempre com o professor.
Certificado de conclusão.
Certificado válidos em todo território nacional
Para cada treinamento concluído, será disponibilizado um certificado para que você possa acrescentar ao seu currículo ou até mesmo usar como horas complementares.
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Sobre os instrutores

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Luiz Henrique D'Almeida
Analista de sistemas e Instrutor de Computação Gráfica
Analista de sistemas e instrutor de computação gráfica há mais de 11 anos, amante e apaixonado por 3d, trabalha como instrutor das maiores ferramentas utilizadas no mercado como: Unreal, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Premiere, Adobe After Effects, 3Ds Max, Autodesk Maya.
Presta serviço para grandes empresas do seguimento de ensino na elaboração de módulos, cursos interativos e vídeo aulas.
Desenvolve projetos para áreas de arquitetura, animação, produção de games, maquetes eletrônicas e interativas como generalista 3D, animador, modelador.
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ÓTIMO
Sim, achei fantástico, mas ainda estou muito perdido. Não sei aonde praticar.
Bom até o momento.