Introducción
  • Ejes
  • Jerarquías
  • Constrain
  • Nodos
  • Joints
  • Controles
  • Atributos
  • Nomenclatura
  • Set Driven Key
  • Deformadores
Preparación Rig + Skin
  • Topología
  • Colocación de joints
  • Orientación de joints
  • Skin Weights Parte 01
  • Skin Weights Parte 02
  • Skin Weights Parte 03
Columna
  • Columna Parte 01
  • Columna Parte 02
  • Cuello y Cabeza
  • Isolate Head
  • Conservación de Volumen
Pierna y Pie
  • Pierna FK
  • Pierna IK
  • Pierna Main
  • Pie IK
  • Atributos Pie IK - Parte 01
  • Atributos Pie IK - Parte 02
  • Pierna FK Stretch
  • Pierna IK Stretch
  • Pierna pasar de IK-FK Stretch
  • Pierna Atributo IK Stretch
  • Sistema Torsión Pierna
  • Pierna Strech con Twist
  • Snap Pie FK-IK
  • Mirror Pierna
Brazo
  • Brazo FK-IK-Main
  • Brazo Stretch
  • Brazo Twist
  • Mano
  • Brazo Gimbal Lock
  • Clavícula
  • Mirror Brazo
Cerrando El Rig
  • Skin Trosion
  • Mirror Skin
  • Escala del personaje
  • Deformadores Body Cluster
  • Deformadores Wire
  • Cerrando Sistema Rig
  • PSD
  • Deformador Wrap
  • Proxy
  • Reference
Extra
  • Switch Space
  • Snap IK-FK
  • Clavícula FK
  • Ropa - Falda
  • Limpiar errores de la escena
CONTENIDOS DEL CURSO
  • DESCARGAS