Introducción
  • Introducción
  • Explicación general
  • Creando los huesos
  • Finalizando los huesos
  • Agregando el joint de la mandíbula
  • Creando los controladores base
  • Configurando el rig del pie
  • Finalizando el rig del pie izquierdo
  • Configurando el pie derecho
  • Creando los controles de los brazos
  • Creando los controles de los dedos
  • Configurando el rig IK del brazo
  • Configurando el brazo derecho
  • Configurando el modo FK en brazos
  • Automatizando el modo FK
  • Automatizado del brazo derecho
  • Agregando el switch FK IK
  • Finalizando la configuración del modo FK IK
  • Finalizando el modo FK IK del brazo derecho
  • Creando los controles restantes
  • Configurando el rig corporal restante
  • Configurando el control global
  • Configurando el rig de los dedos
  • Conectando las rotaciones a los atributos
  • Finalizando el rig de los dedos
  • Generando el nodo para blend shapes
  • Pesando el pie del personaje
  • Pesando la pierna
  • Pesando el torso y la cabeza
  • Trabajando en los pesos del brazo
  • Pesando los dedos
  • Pesando la mandíbula
  • Aplicando mirror al pesado
  • Aplicando delta mush
  • Optimizando las deformaciones
  • Creando los gestos faciales
  • Generando blend shapes automáticamente
  • Conectando los nuevos blend shapes
  • Generando los gestos faciales de las cejas
  • Finalizando los gestos faciales
  • Nombrando los blend shapes adecuadamente
  • Optimizando los gestos faciales
  • Creando y con figurando los controles de las cejas
  • Configurando el rig de los parpados
  • Creando los clusters de los labios
  • Creando los clusters restantes
  • Duplicando los clusters de forma automática
  • Creando los controles faciales restantes
  • Simplificando y optimizando el rig