Introducción
- Bienvenida
- Enlaces de interés
La Interfaz de Strata 3D
- Introducción a la Interfaz de Strata Design 3D
- Conociendo la interfaz
- Control de paletas flotantes
- Ventanas y cámaras
- Grupos y Shapes
- Manejo de Vistas
Introducción al Modelado
- Unidades, Retículas y Guías
- Primitivas 3D
- Modificación de objetos: Posición, Rotación, Tamaño
- Primitivas 2D
- La Herramienta Pluma
Modelado: de 2D a 3D
- De 2D a 3D: Extrusión
- Texto Extruido
- De 2D a 3D: Revolución
- De 2D a 3D: Extrusión a lo largo de un trazado
- De 2D a 3D: Costillas
Copias de objetos: Replicado y Espejo
- Duplicar Objetos
- Replicado de objetos
- Duplicar Objetos Simétricamente: Reflejar y Reflejar Vinculado
Operaciones Booleanas y Antimateria
- Operaciones Booleanas
- Antimateria
Edición de objetos vectoriales
- Conversión a Superficie Bézier
Introducción al modelado Poligonal
- ¿Qué son los Polígonos?
- Conversión a Malla Poligonal
- Caras, Aristas y Puntos
- Selección de Lazo y Selección de Anillo
- Mover, Escalar y Rotar
- Extrusiones
- Biseles
- Conexión y Perforaciones
- Aristas Duras
- Suavizado
Administración de objetos
- Uso de shapes
- Guardado y administración de Shapes
Texturado
- Introducción a las texturas
- Texturas de Imagen
- Texturas Procedurales
- Materiales Básicos
- Parámetros de las texturas y su significado
- Metales
- Vidrio
- Maderas
- Aplicación de Texturas
- Mapas de Stencil
- Mapa de Relieve
- Autoiluminación (Glow)
- Texturas de Corrosión
- Texturas en Capas y Reglas de Mezcla
Iluminación y Ambientación
- La Iluminación Predeterminada
- Luces Direccionales
- Luces Punto (Ampolletas)
- Focos
- Lightdomes (Domos de Luz)
- Luces de Área
- Ambientes Visible y Reflejado
- Iluminación de Exteriores
- Iluminación de Tres Puntos
- Material extra: Manual sobre iluminación (en inglés)
Render
- Algoritmos de Render
- Configuración del tamaño y resolución del render
- Toon Render
- Raytracing
- Sombras Difusas
- Raydiosity
- Fotones
Después del curso
- Próximos pasos