Introducción
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La Interfaz de Strata 3D
  • Introducción a la Interfaz de Strata Design 3D
  • Conociendo la interfaz
  • Control de paletas flotantes
  • Ventanas y cámaras
  • Grupos y Shapes
  • Manejo de Vistas
Introducción al Modelado
  • Unidades, Retículas y Guías
  • Primitivas 3D
  • Modificación de objetos: Posición, Rotación, Tamaño
  • Primitivas 2D
  • La Herramienta Pluma
Modelado: de 2D a 3D
  • De 2D a 3D: Extrusión
  • Texto Extruido
  • De 2D a 3D: Revolución
  • De 2D a 3D: Extrusión a lo largo de un trazado
  • De 2D a 3D: Costillas
Copias de objetos: Replicado y Espejo
  • Duplicar Objetos
  • Replicado de objetos
  • Duplicar Objetos Simétricamente: Reflejar y Reflejar Vinculado
Operaciones Booleanas y Antimateria
  • Operaciones Booleanas
  • Antimateria
Edición de objetos vectoriales
  • Conversión a Superficie Bézier
Introducción al modelado Poligonal
  • ¿Qué son los Polígonos?
  • Conversión a Malla Poligonal
  • Caras, Aristas y Puntos
  • Selección de Lazo y Selección de Anillo
  • Mover, Escalar y Rotar
  • Extrusiones
  • Biseles
  • Conexión y Perforaciones
  • Aristas Duras
  • Suavizado
Administración de objetos
  • Uso de shapes
  • Guardado y administración de Shapes
Texturado
  • Introducción a las texturas
  • Texturas de Imagen
  • Texturas Procedurales
  • Materiales Básicos
  • Parámetros de las texturas y su significado
  • Metales
  • Vidrio
  • Maderas
  • Aplicación de Texturas
  • Mapas de Stencil
  • Mapa de Relieve
  • Autoiluminación (Glow)
  • Texturas de Corrosión
  • Texturas en Capas y Reglas de Mezcla
Iluminación y Ambientación
  • La Iluminación Predeterminada
  • Luces Direccionales
  • Luces Punto (Ampolletas)
  • Focos
  • Lightdomes (Domos de Luz)
  • Luces de Área
  • Ambientes Visible y Reflejado
  • Iluminación de Exteriores
  • Iluminación de Tres Puntos
  • Material extra: Manual sobre iluminación (en inglés)
Render
  • Algoritmos de Render
  • Configuración del tamaño y resolución del render
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Después del curso
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