Introducción
  • Introducción
  • Discord de alumnos
  • Instalando Substance Painter
  • ¿Que es PBR?
TEORIA: CONCEPTOS BÁSICOS
  • Creando un nuevo proyecto / Controles básicos
  • Paneles de la interface: Display y Shelf básico
  • Paneles de la interface: Texture set list y layers
  • Paneles de la interface: Texture set settings y bakes
  • Mascaras y Generadores
  • Material Base 1
  • Material base 2
  • Pinceles
  • Pinceles 2
  • Partículas básico
  • Stencil y clonado
  • Substance Share/Source
PRACTICA: RIFLE
  • RESUMEN: Práctica rifle
  • Rfile: Bakes de texturas
  • Rifle: Creando el material base
  • Rifle: Metal superior
  • Rifle: Variaciones y anchor points
  • Rifle: Pinceles normal/height
  • Rifle: Smart mask
  • Rifle: Plástico
  • Rifle: Cristal
  • Rifle: Detalles finales
  • Rifle: Exportación de texturas
PRACTICA: TORSO ORCO
  • RESUMEN: Práctica torso orco
  • Orco: Preparación antes de empezar
  • Orco: Bakes de texturas
  • Orco: Referencias
  • Orco: Piel base
  • Orco: Tonos de piel
  • Orco: Tonos extra
  • Orco: Textura de piel 1
  • Orco: Textura de piel 2
  • Orco: Textura de piel 3
  • Orco: Textura de piel 4
  • Orco: Textura de piel extras 1
  • Orco: Textura de piel extras 2
  • Orco: Labios y cicatrices
  • Orco: Base del ojo
  • Orco: Pupila e iris
  • Orco: Lengua
  • Orco: Complementos extra
  • Orco: Cuero
  • Orco: Metal
  • Orco: Hueso
  • Orco: Cuernos y dientes
  • Orco: Cuerda
  • Orco: Piedra
  • Orco: Exportación de texturas
TERMINOLOGÍA
  • Como consular la terminología
  • Proyecciones y Bakes
  • Normal Map
  • Padding, Bleed y Mipmapping
RECURSOS PRÁCTICAS
  • Recursos interface: Radio
  • Recursos práctica: Rifle
  • Recursos práctica: Orco
RECURSOS EXTRA
  • Clase extra Recursos